【发布时间】:2011-11-12 14:31:57
【问题描述】:
长话短说,我正在开发一个简单的游戏,我有一个 Game 对象来跟踪当前的游戏状态,以及一些以后有用/需要的其他东西。其中之一是对加载游戏的UIViewController 的引用,它被简单地声明为对象的属性:
@interface Game : NSObject {
//ivars
}
@property (nonatomic, retain) myViewController* viewController;
该属性的 getter/setter 是使用 @synthesize viewController 生成的,看起来一切正常。
现在只有两条路径可以访问此属性,当游戏获胜和失败时。 “游戏失败”路径工作正常。 “游戏获胜”路径导致了一个奇怪的错误,其中viewController 指针的值似乎被垃圾覆盖。
为了弄清楚发生了什么,我如下覆盖了getter和setter:
- (myViewController*) viewController {
NSLog(@"Getting");
return viewController;
}
- (void) setViewController:(myViewController*)controller {
NSLog(@"Setting");
viewController = controller;
}
...并在里面设置断点(我知道我没有保留视图控制器是我的设置器,但这不是问题;视图控制器保留在堆栈上,实际上不需要由 @987654327 保留@)。这是我在 GDB 中得到的:
//first call to setter
po controller
<myViewController: 0x9208130>
//call to getter on the "game is lost" path
(gdb) po viewController
<myViewController: 0x9208130>
//call to setter, starting a new game from the same view controller
(gdb) po controller
<myViewController: 0x9208130>
//call to getter on the "game is lost" path
(gdb) po viewController
0xbea2222c does not appear to point to a valid object.
(gdb) print viewController
$1 = (myViewController *) 0xbea2222c
所以在某些时候,指针的值从0x9208130 更改为0xbea2222c,但我不知道在哪里。除了在游戏开始时调用 setter 之外,没有任何代码可以分配给 viewController 属性(或其支持 ivar)。然而,显然有些东西在“游戏获胜”路径上用垃圾覆盖了值。
这可能是缓冲区溢出问题吗?如果是这样,有什么好的方法可以追踪它?
编辑
我添加了第二个指针(作为另一个类中的 ivar),我在游戏开始时将其设置为 game.viewController 的值,并将此指针用于“游戏获胜”路径有效。所以在我看来,有些东西正在破坏原始指针。但是,仍然不知道是什么。
【问题讨论】:
-
垃圾收集器将对象移动到不同的地址,但这不应该影响您的引用,这不会受到影响。
-
@Ryan - 我没有使用自动垃圾收集。即使垃圾收集器移动了对象并更新了指针,它仍然应该指向同一个对象。根据 GDB,
0xbea2222c上的任何东西都不再是同一个对象。另外为什么垃圾收集器只会在“游戏获胜”路径上触发? -
很抱歉这个简单的评论,但你已经完成了泄漏仪器分析的事情,对吧?这告诉了你什么?
-
二分查找,用 log(n) 时间找到违规行。 :D
-
@bdares - 这不是需要先按可疑的错误程度对所有行进行排序吗?当然,这只需要完成一次,但完成它需要超过 log(n) 时间。
标签: iphone objective-c pointers properties cocos2d-iphone