【发布时间】:2012-04-23 06:37:10
【问题描述】:
我一直在阅读,使用 GLKit 和您自己的自定义着色器是多么容易。但是,到目前为止,我还没有找到任何有关如何实际操作的信息。如何将自己的着色器“插入”到现有的 GLKit 项目中?
【问题讨论】:
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从 Deli 链接的博客中,解决方案似乎如下:首先,您需要创建 2 个文件并将它们添加到您的项目中。我称它们为“fragment.glsl”和“vertex.glsl”。然后,在 Controller 的 .m 文件顶部,添加 #define VERTEX_SHADER @"vertex" #define FRAGMENT_SHADER @"fragment"