【问题标题】:Rendering GL_TRIANGLES with OpenGL in C++在 C++ 中使用 OpenGL 渲染 GL_TRIANGLES
【发布时间】:2014-08-20 02:27:32
【问题描述】:

我正在尝试使用一个函数来使用 OpenGL 渲染一个三角形。 形状没有出现,我不知道为什么。我认为这可能只是因为顶点的位置。

主要方法:

 int main() {


    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Test");
    Initialize();
    glutDisplayFunc(Draw);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

初始化方法:

 void Initialize() {
    glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

drawTriangle函数:

 void drawTriangle(int v1x, int v1y, int v2x, int v2y, int v3x, int v3y, int red, int green, int blue)
{
    //arguments are: "vertex 1 x coordinate", "vertex 1 y coordinate" etc
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2f(v1x, v1y); // v1
        glVertex2f(v2x, v2y); // v2
        glVertex2f(v3x, v3y); // v3
    glEnd();

    glFlush();
}

绘制方法:

void Draw() {
    drawTriangle(3.0, 2.9, 300, 300, 100, 100, 10, 0, 0);
}

【问题讨论】:

  • 是的,你的坐标离屏幕很远。您应该熟悉 GL 坐标变换的工作原理以及 glOrtho() 的作用。

标签: c++ opengl rendering render freeglut


【解决方案1】:

您的坐标不适合定义的正交块内

replace : glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); 
with this:     glOrtho(0.0, 400.0, 0.0, 400.0, -1.0, 1.0);

以上是临时修复,它将帮助您了解 glOrtho 的工作原理。此外,您将浮点参数传递给 drawTriangle 函数,因此您必须将所有参数从 int 替换为 float

【讨论】:

  • 非常感谢!我还在学习,所以从现在开始我会知道的。
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