【问题标题】:3d perspective looks unnatural in libgdx3d 透视在 libgdx 中看起来不自然
【发布时间】:2014-04-27 19:51:01
【问题描述】:

当我使用 PerspectiveCamera 渲染我的 3D 模型时,透视看起来不自然。模型面向相机的一侧显示得比对侧大得多。

如何调整?

这是截图:

【问题讨论】:

  • 您在创建透视相机时是否明确设置了fieldOfView参数?

标签: 3d libgdx render perspectivecamera


【解决方案1】:

把你的相机往后挪一点。那应该补偿

【讨论】:

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