【发布时间】:2014-04-27 19:51:01
【问题描述】:
当我使用 PerspectiveCamera 渲染我的 3D 模型时,透视看起来不自然。模型面向相机的一侧显示得比对侧大得多。
如何调整?
这是截图:
【问题讨论】:
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您在创建透视相机时是否明确设置了
fieldOfView参数?
标签: 3d libgdx render perspectivecamera
当我使用 PerspectiveCamera 渲染我的 3D 模型时,透视看起来不自然。模型面向相机的一侧显示得比对侧大得多。
如何调整?
这是截图:
【问题讨论】:
fieldOfView参数?
标签: 3d libgdx render perspectivecamera
把你的相机往后挪一点。那应该补偿
【讨论】: