【问题标题】:Render texture on top of texture created from surface with SDL2在使用 SDL2 从表面创建的纹理顶部渲染纹理
【发布时间】:2018-11-04 04:25:09
【问题描述】:

我想将 png 加载到纹理中,然后在其上绘制另一个文本纹理。我正在做这样的事情:

SDL_Surface *bgImg = IMG_Load(PNG_PATH);
SDL_Texture *bg = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bgImg);
SDL_Surface *textSurface = TTF_RenderText_Blended(font, text, red);
SDL_Texture *txt = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);

SDL_SetTextureBlendMode(bg, SDL_BLENDMODE_NONE);
SDL_SetRenderTarget(renderer, bg);
SDL_RenderCopy(renderer, txt, NULL, &textDstRect);
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);

我将代码基于this answer。评论说如果纹理是从表面加载的,那将不起作用,实际上它没有。文本出现在背景图像的后面,而不是在它的顶部。我知道文本已呈现,因为如果我将混合模式设置为 SDL_BLENDMODE_ADD,它是可见的,但这不是我想要的。

我曾想过尝试将 bg 纹理的访问权限更改为 SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,以防出现问题,但我无法为从表面创建的纹理找到一种方法。

还有其他方法可以在从 PNG 文件加载的纹理上渲染文本吗?性能并不太重要,因为这只会在应用程序启动时发生一次。

【问题讨论】:

    标签: c++ sdl sdl-2


    【解决方案1】:

    我使用SDL_TEXTUREACCESS_TARGET 创建了一个新纹理并将表面加载的纹理复制到其中。

    【讨论】:

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