【发布时间】:2015-06-08 00:42:00
【问题描述】:
我正在制作一个小游戏,我需要随机排列从右到左的列。 我正在使用 switch 语句。在每种情况下,我都添加了一个不同的子节点,但它不起作用。
All g1, g2.. here..
var y = true
do{
var x = arc4random_uniform(5)
switch x
{
case 1: addChild(g1); g1.runAction(moveremover)
case 2: addChild(g2); g2.runAction(moveremover)
default: SKAction.waitForDuration(2)
}
}
while y
【问题讨论】:
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do{...}while(true) 是无限循环,直到您以某种方式更改 y 的值。我猜你不想要那个。从您发布的代码看来,您正在尝试生成节点并移动它们?您是否需要定期生成它们?阅读本教程中有关手里剑的部分:raywenderlich.com/80917/sprite-kit-inverse-kinematics-swift 这将是定期生成节点的一种方式。您仍然可以使用 switch 来选择要生成的节点,但我认为 do/while 无限循环对于任何情况都是非常糟糕的选择。
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我想生成无限节点并移动它们(这就是我放置无限循环的原因),我需要每 2 秒生成一次......
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而不是while循环是一个更好的函数?
标签: swift switch-statement addchild