我可以对数组应用某种“包装”吗?
不,没有。字节是最低的可寻址单元,它至少有 8 位 - 所以所有变量将至少对齐到 8 位,并且大小至少为 8 位。
如何在数组中打包结构并去除零填充?
不要。写入访问器函数并使用位操作来分配和检索数据。更喜欢编写可移植的代码。
也不喜欢使用位域 - 请注意,字节内的位域顺序(LSB 与 MSB)是实现定义的,位域之间的填充也是实现定义的。为了便于移植,请使用位操作编写访问器函数。
这个想法是struct data_struct data[4] 中的第二个和第四个元素将从字节边界的中间开始 - 这是不可能的。对于您的情况,如果您想以这种方式访问它们,则必须从正确对齐的结构内的打包联合中提取数据:
union union_data_t {
struct {
unsigned char a1 : 1;
unsigned char b1 : 3;
unsigned char a2 : 1;
unsigned char b2 : 3;
} data[2];
uint16_t data_uint;
} union_data;
struct mydata union_data_get(union union_data_t *t, unsigned idx) {
struct mydata r;
r.a = idx%2 ? t->data[idx/2].a2 : t->data[idx/2].a1;
r.b = idx%2 ? t->data[idx/2].b2 : t->data[idx/2].b1;
return r;
}
void union_data_get(union union_data_t *t, unsigned idx, struct mydata mydata) {
if (idx%2) { t->data[idx/2].a2 = mydata.a; }
else { t->data[idx/2].a1 = mydata.a; }
if (idx%2) { t->data[idx/2].b2 = mydata.b; }
else { t->data[idx/2].b1 = mydata.b; }
}
听起来像是最好的 gcc 特定抽象,但现在无论如何都没有理由使用位域 - 访问器函数无论如何都可以使用位操作来编写:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
struct data_struct {
unsigned a: 1;
unsigned b: 3;
} __attribute__((packed)); // avoid structure padding
struct data_struct data_struct_array_get(unsigned char *t, unsigned idx) {
const unsigned mask = 4 * (idx % 2);
unsigned v = (t[idx/2] >> mask) & 0xf;
return (struct data_struct){v>>3, v};
}
void data_struct_array_set(unsigned char *t, unsigned idx, struct data_struct data) {
const unsigned v = data.a << 3 | data.b;
const unsigned mask = 4 * (idx % 2);
t[idx/2] &= ~(0xf << mask);
t[idx/2] |= v << mask;
}
int main() {
union union_data_t {
unsigned char data[2];
uint16_t data_uint;
} union_data;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
data_struct_array_set(union_data.data, i,
(struct data_struct){1, 7}
);
}
printf("union_data = 0x%04X\n", union_data.data_uint);
return 0;
}