【发布时间】:2021-09-09 05:32:00
【问题描述】:
我可以轻松地围绕 z 轴、y 轴或 x 轴绘制/旋转给定长度的线。
const ctx = document.getElementById("drawing").getContext("2d");
ctx.scale(1, -1); ctx.translate(0, -ctx.canvas.height); // flip canvas
const length = 50;
let t = 0;
//x = r sin(q) cos(f)
//y = r sin(q) sin(f)
//z = r cos(q)
function rotate_around_zaxis() {
const x1=50; const y1=50;
const line_angle = 20 * Math.PI/180;
const angle = 0;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x1 + length * Math.sin(line_angle) * Math.cos(angle + t),
y1 + length * Math.sin(line_angle) * Math.sin(angle + t));
ctx.stroke();
}
function rotate_around_yaxis() {
const x1=150; const y1=50;
const line_angle = 20 * Math.PI/180;
const angle = 0;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x1 + length * Math.sin(line_angle) * Math.cos(angle + t),
y1 + length /*Math.sin(angle + t)*/ * Math.cos(line_angle) );
ctx.stroke();
}
function rotate_around_xaxis() {
const x1=250; const y1=50;
const line_angle = 20 * Math.PI/180;
const angle = 0;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x1 + length /**Math.sin(angle + t)*/ * Math.cos(line_angle),
y1 + length * Math.sin(line_angle) * Math.sin(angle + t));
ctx.stroke();
}
function line(x1, y1, x2, y2) {
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke();
}
function animate() {
ctx.clearRect(0,0,300,100);
line(0, 50, 100, 50);line(50, 0, 50, 100);rotate_around_zaxis();
line(105, 50, 200, 50);line(150, 0, 150, 100);rotate_around_yaxis();
line(205, 50, 300, 50);line(250, 0, 250, 100);rotate_around_xaxis();
t+=Math.PI/180;
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);
<canvas id="drawing" width=300 height=100></canvas>
但是,我只能围绕直线向上/向下 y 轴度数或直线 x 轴执行此操作。我无法弄清楚围绕空间中任意线的旋转。换句话说,我不知道如何将它移动到 3d 空间中 x、y 和 z/ 之间的任何点。
我无法掌握旋转矩阵。很多地方的旋转计算是这样给出的。
x' = x * cos(angle) - y * sin(angle);
y' = x * sin(angle) + y * cos(angle);
我不明白这个等式在哪里适合我正在尝试做的事情。
我希望能够围绕任何轴以锥形形状旋转线条。我如何做到这一点?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d rotation html5-canvas