【发布时间】:2021-09-19 08:28:24
【问题描述】:
我想在 libGDX 中获得 OrthograpicCamera 的旋转。 我目前正在使用从另一个 SOF 帖子中复制的公式:
float camRotation = -(float)Math.atan2(cam.up.x, cam.up.y)*MathUtils.radiansToDegrees);
如果我不旋转,这将返回 -0.0。
如果我旋转 1 cam.rotate(1f); 它 camRotation 打印 -1.0
& 如果我旋转 -1 cam.rotate(-1f); camRotation 打印 1.0
我对数学感到困惑。在 libGDX 中获取相机旋转的正确方法是什么?
【问题讨论】: