【发布时间】:2014-11-23 20:43:27
【问题描述】:
我有一个图像 mySprite@2x.png 它的尺寸为 1240 x 1240 像素或 620 x 620 点。 我想将它用于所有 iPhone 型号(不同的屏幕尺寸)。我只希望它调整它的大小,但我不知道如何正确地做到这一点。
这是出了什么问题:
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"mySprite")
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
println(sprite.size)
sprite.size = CGSize(width: 300, height: 300)
println(sprite.size)
println(self.view?.frame.size)
self.addChild(sprite)
这是在 iPhone 4S 上测试的日志:
(620.0,620.0)
(300.0,300.0)
Optional((480.0,320.0))
日志看起来不错,但在屏幕上我可以看到图像大于 iPhone 4S 的宽度。它的宽度和高度(它是一个正方形)几乎与 iPhone 4 的屏幕高度(约 440 pts)一样高。
场景缩放模式为AspectFill。
场景和精灵 xScale 和 yScale = 1.0
我不明白我做错了什么。
【问题讨论】:
标签: ios iphone swift resize sprite-kit