【发布时间】:2014-03-25 06:22:09
【问题描述】:
我正在使用 Sprite Kit 开发一款 iOS 游戏。
我最近在我的场景中添加了一个 SKSpriteNode,但没有为它创建物理实体。然而,当我构建和运行时,当玩家的角色(确实有一个物理体)移动到 SKSpriteNode 中时,它会旋转并移开,就像它有一个物理体一样——但我没有为 SKSpriteNode 创建一个。
即使我打字
sprite.physicsBody = nil;
它仍然表现得像是模拟的一部分。
我想知道当你制作 SKSpriteNode 时是否会自动创建物理体,但我查看了文档并在 Google 上进行了搜索,但找不到任何建议。
任何帮助或建议将不胜感激。
这是我用来创建精灵的代码(不受模拟影响的代码)
-(void)addSprite
{
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"image"];
sprite.position = CGPointMake(40, 30);
sprite.zPosition = 30;
sprite.name = @"spriteName";
[self addChild:sprite];
}
在我的项目的另一部分
[self addSprite];
调用方法。
【问题讨论】:
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发布你如何创建精灵的代码。
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@LearnCocos2D 我添加了用于在编辑中创建精灵的代码
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嗯,没什么异常。您可能想要获得一个“物理调试绘图”库,它可以向您显示身体形状的位置。也许您有一些尺寸不正确的其他形状,或者不是在逆时针缠绕中创建的静态形状。
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检查你的精灵节点是否没有添加到有实体的节点。
标签: ios sprite-kit