【发布时间】:2020-05-23 23:14:33
【问题描述】:
基本上是这样;我正在使用 ActionScript 3 开发一个测试游戏项目,并决定创建一个类来充当某种射弹。
这是类的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Symbol1 extends MovieClip {
public var dir:Number;
public function Symbol1(dir:Number) {
// constructor code
this.dir = dir;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, speen);
}
public function speen(e:Event):void
{
e.target.x += 10*Math.cos(e.target.dir);
e.target.y += 10*Math.sin(e.target.dir);
}
}
}
上述方法似乎有效;但是实例化它是一个全新的问题。
var a = new Symbol1(5);
以上代码输出:
> ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on Symbol1(). Expected 1, got 0.
at flash.display::Sprite
/constructChildren()
at flash.display::Sprite()
at flash.display::MovieClip()
at PROJECT_fla::MainTimeline()
我应该如何让它通过“dir”参数?
【问题讨论】:
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你确定你没有在设计模式的舞台上放置那个 Symbol1 的实例吗?
标签: actionscript-3 actionscript