【问题标题】:Flash actionscript: moneycounter code not behaving correctlyFlash actionscript:moneycounter 代码行为不正确
【发布时间】:2019-11-12 13:30:16
【问题描述】:

我正在尝试在 Adob​​e Flash (Animate) 动画中设置虚拟巴士售票机。

前提是您必须在插槽中输入准确的票价,因为司机不携带零钱。确切的票价是 2 美元。该机器接受的面额有 5 美分、10 美分、25 美分、1 美元、5 美元、10 美元和 20 美元。如果输入超过 2 美元的金额,则会弹出一条消息,提示“请提供准确的票价。司机不能提供找零。”所以在这种情况下,只有 5 美分、10 美分、25 美分和 1 美元的面额可以使用,但必须输入它们才能加起来正好是 2 美元。

下面的代码对于单独和组合使用 25 美分和 1 美元面额时正确,但在单独使用 5 美分和 10 美分或与 25 美分和 1 美元组合使用时,工作不正常。例如,如果您尝试仅使用角钱达到 2 美元,则总金额达到 1.90 美元,但在您输入最后 10 美分时不会支付车费。而是触发弹出的“仅请提供确切票价”消息。如果您随后添加 5 美分,总金额将达到 1.95 美元,但在您输入最后的 5 美分时,仍不会支付票价。而是弹出“请提供确切票价”。消息再次触发。

输入 1 美元,然后再输入 1 美元,效果很好。输入 8 个季度与输入 1 美元和 4 个季度一样有效。无法弄清楚问题是什么。将不胜感激任何帮助。 谢谢!

代码如下:

var Cash = 00.00
var payola = Money.text = "02.00";
Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
popup.visible = false;


nickel_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add5cents);

function add5cents(event:MouseEvent):void
{
    nickelcoin_mc.gotoAndPlay ("nickel_pay"); 
    Cash+=00.05;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        nickelcoin_mc.gotoAndPlay ("nickel_nopay");
        Cash-=00.05;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}

dime_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add10cents);

function add10cents(event:MouseEvent):void
{
    dimecoin_mc.gotoAndPlay ("dime_pay"); 
    Cash+=00.10;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        dimecoin_mc.gotoAndPlay ("dime_nopay");
        Cash-=00.10;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}

quarter_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add25cents);

function add25cents(event:MouseEvent):void
{
    quartercoin_mc.gotoAndPlay ("quarter_pay"); 
    Cash+=00.25;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        quartercoin_mc.gotoAndPlay ("quarter_nopay");
        Cash-=00.25;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}

one_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$1);

function add$1(event:MouseEvent):void
{
    onebill_mc.gotoAndPlay ("one_pay"); 
    Cash+=01.00;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        onebill_mc.gotoAndPlay ("one_nopay");
        Cash-=01.00;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}

five_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$5);

function add$5(event:MouseEvent):void
{
    fivebill_mc.gotoAndPlay ("five_pay"); 
    Cash+=05.00;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        fivebill_mc.gotoAndPlay ("five_nopay");
        Cash-=05.00;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}

ten_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$10);

function add$10(event:MouseEvent):void
{
    tenbill_mc.gotoAndPlay ("ten_pay"); 
    Cash+=10.00;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        tenbill_mc.gotoAndPlay ("ten_nopay"); 
        Cash-=10.00;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}

twenty_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, add$20);

function add$20(event:MouseEvent):void
{
    twentybill_mc.gotoAndPlay ("twenty_pay"); 
    Cash+=20.00;
    Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
    if(Cash == payola){
      setTimeout(delay, 500);
      function delay(){
        gotoAndStop(46);
        }
    }
    if(Cash > payola){
        twentybill_mc.gotoAndPlay ("twenty_nopay");
        Cash-=20.00;
        Money.text = "$" + Cash.toFixed(2);
        popup.visible = true;
    }
    else {
        popup.visible = false;
    }
}


stop();

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 flash actionscript actionscript-2


    【解决方案1】:

    这可能是浮点数引起的问题。尝试将其放入您的代码并检查控制台输出:

    // Expect result to be 0.1
    trace(0.3-0.2);
    

    0.09999999999999998

    // Adding lots of 5 cent coins. Expect result to be 0.5
    trace(0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05);
    

    0.49999999999999994

    您的== 比较有时会失败,因为将浮点数相加会导致意外值。这个答案很好地解释了这个问题:https://stackoverflow.com/a/3730040/11678918

    对于您的情况,请尝试将您的 Cash 变量更改为 int,并存储美分而不是美元:

    var Cash:int = 0;
    var payola:int = 200; // 2 dollars
    
    // Add 5 cents
    Cash += 5;
    
    // Adding 1 dollar
    Cash += 100;
    
    // Printing out the amount in dollars and cents
    Money.text = "$" + (Cash / 100).toFixed(2);
    
    // Our exact check is safe now that we avoid floats.
    if(Cash == payola) { ... }
    

    【讨论】:

    • 你是个天才先生!谢谢你:)
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