【发布时间】:2021-06-05 19:58:50
【问题描述】:
我在统一实例化敌人时遇到了一些问题,它总是给我这个错误 setDestination" 只能在已放置在 NavMesh 上的活动代理上调用。,然后它在我的地图某处放置了一个 2d 模型
public GameObject enemy;
public Transform spawn;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
spawnNew();
}
void spawnNew() {
Instantiate(enemy, spawn.transform.position, Quaternion.identity);
}
【问题讨论】:
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与您的错误相关的代码没有任何问题。请提供一个更好的最小可重现示例:stackoverflow.com/help/minimal-reproducible-example