【发布时间】:2020-06-12 18:37:25
【问题描述】:
我有两个客户端,A 和 B,都实现了Bolt.EntityEventListener
当我打印出 A 和 B 的网络 ID 时,A 是所有者,我看到以下映射:
A => network_id [1]
B => network_id [2]
但是:
当我通过 B 的视图打印出网络时,网络 id 被交换:
A => network_id [2]
B => network_id [1]
我的印象是网络 ID 在整个网络中一致且唯一。好像不是这样的。
如何在整个网络中唯一标识给定实体?
【问题讨论】:
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您可以在一侧分配您自己的网络 ID(如 A),然后该客户端将告诉其余的 ID 他们应该具有的顺序?
标签: c# unity3d networking photon