【问题标题】:In Unity URP, AlphaTest Shader's shadows are displayed the same在 Unity URP 中,AlphaTest Shader 的阴影显示相同
【发布时间】:2021-06-06 22:02:55
【问题描述】:

我是一名刚刚开始编写着色器的开发人员。

我正在制作一个在 Unity URP 环境中使用 alphatest 时渲染阴影的着色器。

但是,如下图所示,存在一个问题,即即使是不同的物体,阴影也呈现相同的效果。

figure1

figure2

我在 Frame Debugger 中检查了创建 Shadowmap 时纹理没有改变。

frame debugger 1

frame debugger 2

项目环境如下:

Unity版本:2019.4.21

URP 版本:7.5.3

项目仓库:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow

我的着色器代码:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow/blob/master/Assets/Shaders/URPAlphaTestUnlitShadow.shader

如果您能提供帮助,我将不胜感激。

※ 我已经在使用 Opaque 和 AlphaTest (AlphaClip)。

【问题讨论】:

标签: unity3d shader shadow urp


【解决方案1】:

我解决了。

问题是由于 SRP 批处理器造成的。

我通过为着色器中的所有通道编写相同的 CBUFFER 来解决它,如下所示:

TEXTURE2D(_MainTex);
TEXTURE2D(_LightTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
SAMPLER(sampler_LightTex);

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
half4 _MainTex_ST;
half4 _LightTex_ST;
CBUFFER_END

我还更新了项目存储库。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2021-04-29
    • 1970-01-01
    • 2021-09-30
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2022-06-14
    • 2021-12-13
    • 2016-06-05
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多