【发布时间】:2019-04-11 09:48:00
【问题描述】:
我正在我的新 Oculus Go 中测试我的几个 three.js 应用程序。我想知道是否可以仅使用目前主流浏览器上似乎可用的 GamePad API 来访问控制器。
查看 Oculus 文档,似乎可以通过 Unity 附带的 OVRManager 或通过 UnReal Blueprints 完成。但是我试图避免另一个学习曲线,如果可以避免的话,我也会扩大我的应用程序。
作为 VR 的新手,似乎最有利的方式就是使用 Gamepad API 执行类似的操作(这部分代码还不能正常工作,但我正在尝试在这种方法的问题上,除了在我进入 VR 模式时破坏应用程序之外没有任何结果):
var gamePadState = {
lastButtons: {},
lastAxes: {}
};
function onGamePad(){
Array.prototype.forEach.call( navigator.getGamepads(), function (activePad, padIndex){
if ( activePad.connected ) {
if (activePad.id.includes("Oculus Go")) {
// Process buttons and axes for the Gear VR touch panel
activePad.buttons.forEach( function ( gamepadButton, buttonIndex ){
if ( buttonIndex === 0 && gamepadButton.pressed && !lastButtons[buttonIndex]){
// Handle tap
dollyCam.translateZ( -0.01 );
}
gamePadState.lastButtons[buttonIndex] = gamepadButton.pressed;
});
activePad.axes.forEach( function (axisValue, axisIndex ) {
if (axisIndex === 0 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0 ){
// Handle swipe right
} else if (axisIndex === 0 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe left
} else if (axisIndex === 1 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0) {
// Handle swipe up
} else if (axisIndex === 1 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe down
}
gamePadState.lastAxes[axisIndex] = axisValue;
});
} else {
// This is a connected Bluetooth gamepad which you may want to support in your VR experience
}
}
});
}
在another, narrower question 我就这个话题提出了建议,建议我在我的应用程序中创建一个 Unity 构建以获得我想要的结果,这似乎既是额外的学习曲线,又会增加我的开销。如果必须,我会这样做,但如果我不这样做,我宁愿不这样做。
最终我希望能够使用如下逻辑支持大多数“主要”控制器:
onGamePad( event ){
var gamePads = navigator.getGamepads();
if ( gamePads && gamePads.length > 0 && event.isSomeGamePadEventOfSomeSort ){
for ( var p = 0; p < gamePads.length; p ++ ){
if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Go" ) ){
// process buttons and axes for the Oculus Go Controller here
if ( event[ some property... gamePad?? ].id.includes( "Oculus Go" ) && event[ some property... gamePad?? ].button.pressed === someIndex ){
doSomething();
}
}
else if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Gear VR" ){
// Process buttons and axes for the Oculus Gear VR Controller here...
}
}
}
}
但出于测试目的,我很感激现在让 Oculus Go 控制器运行。
那么...是否可以通过 Gamepad API 访问 Oculus Go 控制器,以及如何访问设备属性,例如按钮、轴和方向以及相关的游戏板事件?
谢谢。
【问题讨论】:
-
您能否再解释一下如何使用游戏手柄 API 中的
navigator.getGamepads()无法满足您的需求?我不是 web vr 方面的专家,所以如果这对我来说应该是显而易见的,我们深表歉意。 -
这实际上有点难以解释,因为我还不能从 Oculus Go 内部检查我的代码。抱歉,希望我能在那里提供更多帮助,但部分问题是我看不到我可能会遇到什么错误。同时尝试从我的笔记本电脑访问控制器,从长远来看,我可以检查代码可能会更加迂回。所以......也许我需要提出另一个问题,关于如何能够检查我在耳机的 Oculus 浏览器中运行的代码。 90 分钟的发帖限制,在 StackExchange 上,我会看看我能做些什么。
标签: javascript three.js virtual-reality oculus oculusgo