【发布时间】:2015-04-24 07:47:30
【问题描述】:
所以我有一个带有指针的 ClassA,以及一个为该指针赋值的函数:
class ClassA
{
private:
SomeType* _someType;
public:
void AssignSomeTypePtr(SomeType* someType)
{
_someType = someType;
}
};
然后我有 ClassB,它创建 SomeType 指针,并将它分配给我的 ClassA 类,这些类保存在一个向量中:
class ClassB
{
private:
std::vector<ClassA> _classes;
public:
void MakeSomePointers(unsigned char* rawData)
{
SomeType* someType = reinterpret_cast<SomeType*>(rawData);
for (auto A : _classes)
{
A.AssignSomeTypePtr(someType);
}
}
};
当我想从我的 ClassA 类中调用一个函数时,问题就出现了,该函数利用了之前由 ClassB 分配的 SomeType 指针。出于某种原因,_someType 不再保存 ClassB 分配的地址(它恢复为在 ClassA 构造函数中的初始化值,即 null)。
几个小时以来,我一直在摸不着头脑,试图找出问题所在。我基本上不间断地编码了 4-5 个小时,所以我可能已经遇到了我犯了一个基本错误的那个时间段,但由于某种原因它超出了我的头脑。我已经确认通过 AssignSomePtr 函数分配的指针确实包含有效地址,并且 _someType 确实被分配了该值。但是当我调用 ClassA 类中使用该指针的函数时,突然 _someType == null。顺便说一句,我在调用此函数之前分配了值。
对可能出现的问题有任何想法吗?
附:我知道指针等于坏消息。不幸的是,我正在为具有非常独特的数据存储方式的 3D 游戏编写文件序列化库,因此诸如 boost 之类的序列化库对我的帮助为零。
【问题讨论】:
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reinterpret_cast<SomeType*>注意指针对齐。