【问题标题】:Does C# store arrays larger than 512 longs (4096 bytes) differently?C# 是否以不同的方式存储大于 512 个 long(4096 字节)的数组?
【发布时间】:2016-11-02 12:05:47
【问题描述】:

我对 .NET Framework 中实现的集合类型进行了一些基准测试。

从参考源我知道List<T> 使用数组来存储内容。为避免在每次插入时调整数组大小,每次可用空间用完时array length gets doubled

现在我的基准测试会将随机的long 值插入到List 中(参见上图的大小-时间-图表)。在列表大小(如 128 或 256)处存在明显的“滞后峰值”,其中必须重新分配内部数组。但是在大小为 512(和 128,虽然?),似乎有一个很大的滞后,插入一个项目所需的时间持续增加。

在我的理解中,图应该是严格不变的,除了内部数组需要重新分配的情况。这种行为是否有任何原因,可能与 CLR 或 Windows 内存管理/内存碎片有关?

基准测试在 Windows 10 / i7-3630QM 机器上作为 64 位应用程序执行(源代码如下所示)。由于无法测量单个添加操作,因此我创建了 1000 个列表并为每个列表大小添加一项。

for (int i = 1; i <= MaxCollectionSize; i++)
{
    // Reset time measurement
    TestContainer.ResetSnapshot();

    // Enable time measurement
    TestContainer.BeginSnapshot();
    // Execute one add operation on 1000 lists each
    ProfileAction.Invoke(TestContainer);
    TestContainer.EndSnapShot();

    double elapsedMilliseconds = (TestContainer.GetElapsedMilliSeconds() / (double)Stopwatch.Frequency) * 1000;
    // ...
}

编辑:我仔细检查了我的结果,是的,它们是可重现的。我将测试的集合数量从 1000 个增加到 10000 个,结果现在更加平滑(见下图)。调整内部阵列大小的尖峰现在清晰可见。然而图中的步骤仍然存在 - 如果您忽略调整大小,这与数组插入的预期 O(1) 复杂度存在差异。

我还尝试在每次 Add 操作之前触发 GC 收集,并且图表保持完全相同。

关于创建委托对象的问题:我所有的委托(如ProfileAction)都是在一个完整的测试周期内保持分配的实例属性,在这种情况下,有 10000 个列表,每个列表有 1000 个添加操作。

【问题讨论】:

  • 标题说“数组”,但您实际上是在询问List。你知道你最初可以specify capacity 吗?如果您非常关心性能,那将非常有意义。否则,您将依赖默认大小的好坏。
  • 我选择了这个标题,因为List 在内部使用了一个数组,我想知道它为什么会这样。而且我知道我可以设置初始容量 - 但这不是重点。
  • System.Array 使用 System.Int32 作为索引器。因此,数组大小的绝对最大上界是 Int32 值的绝对最大上界,即System.Int32.MaxValue,相当于2^31 (2147483648)。不过No single object can be larger than 2 GB
  • 这是可复制的吗?您是否在没有调试的情况下在版本中运行?请发布整个代码,以便我们自己复制它。
  • 也许你的代码,当它现在执行时,当涉及到那些更大的大小时,除了分配更大的数组之外,它还需要 GC。换句话说,从时间上讲,这大约是您的内存分配引发 GC 的时间。

标签: c# .net arrays performance .net-4.6


【解决方案1】:

C# 存储大于 512 个 long(4096 字节)的数组的方式不同吗?

没有。当总大小为 (IIRC) 84kB 或更大时会这样做:使用大对象堆(不是压缩或分代的)。

但是:

创建 1000 个列表并为每个列表大小添加一项。

每次测试的时间约为 5 毫秒。 Windows 调度程序增量大于此(实际值已使用 40 毫秒到 100 毫秒,具体取决于版本和版本)。您能看到调度程序执行线程切换吗?

建议您尝试让每种尺寸运行至少 250 毫秒,以消除这些影响。

编辑:另外,正如 Lasse 对问题的评论所指出的:这可能是 GC。为了从你的计时中消除它,在大小循环开始时,但在开始时钟之前,强制 GC。同时监控 GC 性能计数器。

【讨论】:

  • 来自this thread我发现CLR在使用LOH之前通常使用85000字节除非1000个双(长)元素例外
  • @Toxantron longdouble 不是一回事。我相信优化只针对double[],而不是long[],并且这里有很多线程在讨论它到底优化了什么:)
  • 应该在里面打个问号。我并不是说它们是一样的。只是假设未对齐的 8 字节变量可能表现相似。尤其是当我们考虑到 MS 将 (*double) 转换为 (*long) 时,例如 BitConverter。
  • @Toxantron 在 x86/x64 CPU 级别,双精度数(和浮点数)使用不同的寄存器(FPU 堆栈)处理为整数,并使用不同的指令进行加载/保存。不同的 CPU 路径在非常深的层次上会导致不同的性能特征。转换为 long 会将数据加载到通用寄存器(不使用 FPU)中,就像 long 一样。
  • 感谢您的澄清。我不知道浮点数和双精度数有不同的寄存器,但是考虑到它们是由完全不同的逻辑结构处理时,这是有道理的。
【解决方案2】:

好,我们先看图的简单部分。峰值是由重新分配、复制和垃圾收集引起的——这并不奇怪。缓存位置很容易解释少数首次添加到列表的异常低时间 - 虽然堆仍然适合整个内存,但内存访问可以是随机的,同时仍然具有非常低的延迟。一旦堆变得足够大,并且数组长度值(以及列表计数值)距离插入的值足够远,缓存局部性就会变得明显 - 在我的机器上使用 32 位 x86 代码进行测试时,优化缓存局部性将整个测试的性能提高了四倍。

然而,虽然这些效果很好地解释了尖峰本身以及每个尖峰之后的操作比尖峰之前需要更多时间的事实,但它们并不能真正解释随后的趋势 - 没有明显的理由插入第 600 个元素应该比插入第 550 个需要更长的时间(假设最后一次调整大小是在 512 左右)。剖析很好地表明,固定成本相当高,但没有显示出随着时间的推移明显增加。

我的测试代码被简化为最基本的:

var collections = new List<int>[100000];

for (var i = 0; i < collections.Length; i++)
{
  collections[i] = new List<int>();       
}

for (var i = 0; i < 1024; i++)
{
  for (var j = 0; j < collections.Length; j++)
  {
    collections[j].Add(i);
  }
}

尽管剩下的唯一抽象是Add 本身,但趋势在测试数据中仍然可见,但我必须注意,我的曲线远没有你的那么平滑,而且偏差很大。典型的周期可能需要大约 20 毫秒,而峰值高达 5 秒。

好的,是时候看看拆解了。我的测试代码很简单(只是内部循环体):

002D0532  mov         eax,dword ptr [ebp-18h]  
002D0535  mov         ecx,dword ptr [eax+esi*4+8]  
002D0539  mov         edx,ebx  
002D053B  cmp         dword ptr [ecx],ecx  
002D053D  call        7311D5F0  

collections 引用存储在堆栈中。正如预期的那样,ij 都在寄存器中,实际上jesi 中,这非常方便。因此,首先我们引用collections,添加j * 4 + 8 以获得实际的列表引用,并将其存储在ecx 中(this 在我们即将调用的方法中)。 i 存储在 ebx 中,但必须移动到 edx 才能调用 Add - 不过,在两个通用寄存器之间传输值没什么大不了的 :) 然后是简单的乐观空值检查,最后是调用自己。

首先要注意的是没有涉及分支,因此没有分支错误预测。其次,我们有两个内存访问——第一个在堆栈上,几乎可以保证总是在缓存中。第二个更糟糕 - 这就是我们遇到缓存位置问题的地方。但是,由此产生的延迟完全取决于数组的长度(和数量),因此应该(并且确实)与数组调整大小相关。

是时候看看 Add 方法本身了 :) 请记住,ecx 包含列表实例,而 edx 包含我们要添加的项目。

首先,有通常的方法序言,没什么特别的。接下来,我们检查数组大小:

8bf1    mov esi, ecx
8bfa    mov edi, edx
8b460c  mov eax, DWORD PTR [esi+0xc]    ; Get the list size
8b5604  mov edx, DWORD PTR [esi+0x4]    ; Get the array reference
3bf204  cmp eax, DWORD PTR [edx+0x4]    ; size == array.Length?
741c    je HandleResize ; Not important for us

我们这里还有三个内存访问。前两个本质上是相同的,因为正在加载的值被放置得足够近。该数组只会在第一次调整数组大小之前并置,这进一步提高了前几次插入的缓存性能。请注意,CPU 在这里可以并行执行的操作并不多,但是三个内存访问仍然应该只支付一次延迟成本。几乎总是会正确预测分支 - 仅在达到数组大小时才采用,之后我们对每个列表执行一次相同的分支。

剩下两部分:添加项目本身,并更新列表的内部版本(以使列表上任何正在进行的枚举失败):

_items[_size++] = item;
_version++;

在汇编中有点冗长:)

8b5604  mov edx, DWORD PTR [esi+0x4]    ; get the array reference again
8b4e0c  mov ecx, DWORD PTR [esi+0xc]    ; ... and the list size
8d4101  lea eax, [ecx+0x1]  ; Funny, but the best way to get size + 1 :)
89460c  mov DWORD PTR [esi+0xc], eax    ; ... and store the new size back in the list object
3b4a04  cmp ecx, DWORD PTR [edx+0x4]    ; Array length check
7318    jae ThrowOutOfRangeException    ; If array is shorter than size, throw
897c8a08    mov DWORD PTR [edx+ecx*4+0x8], edi  ; Store item in the array
ff4610  inc DWORD PTR [esi+0x10]    ; Increase the version
; ... and the epilogue, not important

就是这样。我们有永远不会被采用的分支(假设是单线程的;我们之前已经检查过数组大小)。我们有很多访问:四个与列表本身相关(包括两个更新),还有两个在数组上(包括一个更新)。现在,虽然列表上没有缓存未命中的原因(它几乎总是已经加载),但由于更新而导致失效。相反,在我们的场景中,数组访问总是会导致缓存未命中,唯一的例外是在第一次调整数组大小之前。实际上,您可以看到首先没有缓存未命中(数组和对象并置,很小),然后有一个未命中(仍然并置,但项目超出了缓存行),然后是两个(长度和项目访问超出了缓存行)。

这当然很有趣(并且可以从手动优化中受益微小位:P),但它再次只为我们提供了分析数据的“阶梯”。重要的是,没有涉及分配,所以没有 GC。

有了这一切,我得出的结论是,当不需要调整数组大小时,List.Add 确实是 O(1)。对于非常小的数组(以及与它们的引用共存的数组),有一些额外的优化可以使事情变得更快,但这在这里并不重要。

因此,您在分析数据中看到的趋势必须是环境的,或者与分析本身直接相关,或者只是选择不当的平均方法。例如,如果我在 100 000 个列表上运行它:

  1. 添加前 550 个项目
  2. 再添加 100 项
  3. 还有另外 100 项

2 和 3 所用的时间之间存在差异,但没有趋势 - 2 更快和 3 更快的可能性一样(在 ~400 毫秒的时间跨度上相差约 2 毫秒,所以大约有 0.5% 的偏差)。然而,如果我用 2100 个项目进行“热身”,则后续步骤所需的时间几乎是以前的一半。更改列表的数量不会对每个集合产生明显的影响(当然,只要所有内容都适合您的物理内存:))。

好的,即使只是在调试器外部以发布模式运行一个简单的Stopwatch,并且对结果数据进行简单采样,这也是非常明显的。所以我们可以排除分析影响和统计错误。

但环境原因可能是什么?

  • GC 根本不参与,在数组大小调整之外。没有分配,并且分析器非常清楚在调整大小之间也没有发生 GC 的事实(尽管这对于并发 GC 的价值是有限的 :))。调整 GC 设置会使一切变得更慢,但同样,只会影响调整大小的尖峰及其附近的环境。最重要的是,列表的数量(以及堆大小)对趋势没有任何影响,如果 GC 是原因,这将是相当令人惊讶的。
  • 堆是零散的,但非常有序。这使得重定位在内存压力下的开销更小,但同样只影响数组调整大小。在任何情况下,这都不足为奇,而且事实上有据可查。

所以,看看这一切……我不知道为什么会出现这种趋势。但是,请注意,趋势也绝对不是线性的——随着列表大小的增加,增长会迅速下降。从大约 15k 项开始,趋势完全消失,所以 Add 确实是 O(1),不包括数组调整大小 - 它只是在某些大小上有一些奇怪的行为 :)

...除非您预先分配列表。在这种情况下,结果与我仅基于缓存位置的预测 100% 一致。这似乎表明调整大小和 GCing 模式对通常的缓存算法的效率有巨大的影响(至少在我的 CPU 上——这会变化很大,我估计)。还记得我们谈到在整个Add 操作期间发生的缓存未命中吗?有一个技巧——如果我们可以在两个循环之间保持足够多的缓存行,缓存未命中将经常被避免;如果我们假设 64 字节缓存行和最佳缓存失效算法,您将不会错过 List 成员访问和数组长度访问,每个数组在 16 次添加中只有一次未命中。我们根本不需要数组的其余部分!您还需要一些其他缓存行(例如,列表实例),但数组是迄今为止最大的交易。

现在,让我们算一下。十万个集合,每个 2*64B 的缓存在最坏的情况下加起来为 12 MiB,我有 10 MiB 的缓存 - 我可以几乎将所有相关的数组数据放入缓存中!现在,当然,我不是唯一使用该缓存的应用程序(和线程),因此我们可以预期翻转点会略低于理想值 - 让我们看看更改集合数量如何改变我们的结果。

列表预分配到 8000 个项目 (32 kB),添加 2000 个项目,100、100

Lists   A       B   C
400     18      1   1
800     52      2   2
1600    120     6   6
3200    250     12  12
6400    506     25  25
12800   1046    52  53
25600   5821    270 270

哈!很好看。时间随着列表计数线性增加,直到最后一个项目——那是我们的缓存用完的时候。这大约是缓存使用总量的 3-8 MiB - 很可能是我忽略了一些也需要缓存的重要事物,或者对部分操作系统或 CPU 进行了一些优化以防止我占用整个缓存或其他东西的结果 :)

非常小的列表计数中的轻微非线性很可能与低级缓存的缓慢溢出有关 - 400 很适合我的二级缓存,800 已经溢出一点,1600 多一点,到 3200 时,几乎可以完全忽略二级缓存。

对于我们的最终检查,相同的场景,但添加了 4000 个项目而不是 2000 个:

Lists   A       B   C
400     42      1   1
800     110     3   2
1600    253     6   6
3200    502     12  12
6400    1011    25  25
12800   2091    52  53
25600   10395   250 250

如您所见,项目数量对插入时间(每个项目)没有任何影响,整个趋势就消失了。

所以,你有它。这种趋势是由 GC 间接引起的(通过代码中的次优分配和 GC 中破坏缓存局部性的压缩模式)和直接缓存溢出。由于项目数量较少,任何给定的所需内存现在更有可能在缓存中。当数组需要调整大小时,大部分缓存的内存几乎毫无价值,并且会慢慢失效并被更有用的内存替换——但整个内存使用模式与 CPU 的优化模式相去甚远。相比之下,通过保持数组预先分配,我们确保一旦我们在内存中拥有列表,我们还可以看到数组长度(奖励 1),并且已经指向数组末尾的缓存行将在一些循环中有用(奖金 2)。由于没有调整数组大小,因此这些对象都不需要在内存中移动,而且托管非常好。

【讨论】:

  • 感谢您的回答。我尝试在每次 Add 操作之前强制执行一次 GC 循环,但结果仍然完全相同。我还更新了我的问题,以澄清我的测试代码中代表的处理。
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