【发布时间】:2012-10-13 23:50:43
【问题描述】:
HTML5 websockets 当前使用一种 TCP 通信形式。然而,对于实时游戏来说,TCP 就无法解决问题(这也是使用其他平台的一个很好的理由,比如原生平台)。因为我可能需要 UDP 来继续一个项目,所以我想知道 HTML6 的规范是否支持 UDP?
此外,是否有任何可靠的 WebSocket 基准可以将 WS 协议与低级的直接套接字协议进行比较?
【问题讨论】:
标签: performance html udp websocket