【发布时间】:2012-03-06 05:28:57
【问题描述】:
我正在研究光线追踪器,并想出了一些我认为可能非常新颖的东西,但我正在努力将 Vector3 映射到它对应的 2D 屏幕坐标。我已经搜索并发现了一些关于该主题的不同看法,但它们最终总是给我错误的结果。
给定:
透视相机(由位置、上、右和左的向量组成) 表示我想映射回屏幕的空间中 3D 点的向量
有:
我有一个函数,它将获取一个 (x,y) 坐标和一个相机对象,它返回一个向量 (x,y,z)
想要: 一个执行相反操作的函数 - 即获取 3D 世界坐标和相机,然后将 (x,y) 坐标返回给我...
我已经尝试了几种方法来做到这一点,但它们都返回了错误的数据。
谢谢!
【问题讨论】:
-
您的
Camera对象是否为您提供透视矩阵或FOV 和纵横比?
标签: 3d