【发布时间】:2014-12-28 14:52:18
【问题描述】:
我正在用 Java 开发这个游戏,我只是将所有与窗口相关的代码从基于 java.awt 改写为 javax.swing。不久之后,我意识到现在事情有点复杂,所以我做了一些研究,发现了如何绘制东西,如何设置 JFrame 的大小等。但是出于某种原因,我的 JFrame 的大小总是超出我指定的大小 10 像素。在这种情况下,我希望它是 640 x 640 像素。
这是我的代码:
package chrononaut;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameJFrame extends JFrame
{
//Background color:
static Color bgrCol = new Color(12, 4, 64);
//Size:
final static int size = 640;
//The component that does the actual drawing:
static GameJComp drawingComp = new GameJComp();
//Constructor:
public GameJFrame()
{
//Calling super() and setting the title:
super("Chrononaut");
//Setting icon image:
try
{
Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon/icon 1.png"));
setIconImage(icon);
}
catch (IOException e) {}
//make it closable:
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Setting the size:
Container c = getContentPane();
Dimension d = new Dimension(size, size); //for some reason, it goes 10 pixels beyond the given values
c.setPreferredSize(d);
pack();
//Adding the drawing component to the content pane:
getContentPane().add(drawingComp);
//Making sure the window size stays constant:
setResizable(false);
//Centering position:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension s = tk.getScreenSize();
setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);
//Background color:
setBackground(bgrCol);
//Make it visible:
setVisible(true);
}
public void drawAll()
{
drawingComp.drawAll();
}
public void closeGame()
{
dispose();
System.exit(0);
}
}
当我运行它时,JFrame 边框内的空间大小似乎是 650 像素,而不是 640,即使我调用 setPreferredSize(d) 也是如此。 我尝试制作 Dimension d = new Dimension(size - 10, size - 10);这似乎确实有效,但我不知道其他平台上的天气情况。 我在网络上的其他任何地方都没有看到这个问题,所以我完全不知道为什么会这样。 :(
【问题讨论】:
标签: java swing jframe size dimension