【问题标题】:really high resolutions become pixelated, as if the camera is zoomed in too much真正高分辨率变得像素化,好像相机放大太多
【发布时间】:2015-03-26 23:19:48
【问题描述】:

我目前正在开发一个 Unity 2D 项目并制作关卡。

由于某种原因,即使是非常高分辨率(高于 1920x1080)也会变得非常像素化。这就像相机放大太多。我的播放器以 0.2x0.2 的比例渲染。

我已尝试更改相机后背的 z 深度,但一切仍然变得非常像素化。真令人沮丧,因为屏幕上的图块边缘变得非常像素化。

任何人有任何问题或能想到任何有助于解决此问题的方法吗?

这是它在编辑器模式下的图片。根据平铺网格,您可以看到一切都非常小,而且放大得非常厉害。不知道如何解决这个问题。

在游戏中:

注意到它的像素化程度。谢谢

【问题讨论】:

  • 请检查相机尺寸,可能改变超过 5 是解决方案。

标签: unity3d camera zooming unityscript image-quality


【解决方案1】:

在您的第一个屏幕截图中,精灵也是像素化的。

每次看到图像质量不佳时 - 结帐导入设置。尝试增加最大尺寸。也尝试不同的格式。您应该找到适合自己的值。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我发现当我将导出设置设置为 Android 时,一切都变得像素化,甚至天空(我想它这样做是为了适应设备的低容量)。例如,将导出设置转回网络播放器即可解决此问题。

    【讨论】:

    • 不是“导出”设置,而是“导入”。此外,您可以使用特定平台的禁用/启用覆盖设置。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2014-08-01
    • 2019-01-10
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2017-12-21
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多