【发布时间】:2014-03-11 14:54:24
【问题描述】:
我的理论有点问题,希望大家帮帮我。
想象一下 2D 游戏...你是一个正方形,你必须从头到尾进行。在开始和结束之间是一些移动的物体。它们以与玩家和彼此不同的速度垂直和水平移动。所以,我需要一些算法来测试玩家是否有机会完成关卡,或者关卡设计是否存在错误。如果您有更多详细信息,请谷歌“世界上最难的游戏”,试试那个游戏,你会看到我需要什么。
我认为我可以使用 A* 算法来查找路径并以某种方式对其进行自定义以处理静态和移动边界,但我不知道如何以及是否可能。
干杯:)
【问题讨论】: