【发布时间】:2012-05-09 19:17:05
【问题描述】:
我应该使用哪个矩阵?
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
http://www.songho.ca/opengl/gl_anglestoaxes.html
底部Axis Rotations有派生矩阵,这些矩阵有什么用。
我不明白那些的区别,什么时候用什么?
为什么要计算派生矩阵?
或者什么时候使用这个?
什么时候使用这个?
【问题讨论】:
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对于 2D,请使用维基百科。其他的都是 3D 的。
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你能说得更具体点吗?哪一个?
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不能绕 X 轴旋转 2D 像素;您需要 3 个维度才能执行该旋转。
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那么什么时候使用? i.imgur.com/gTVuk.png ? en.wikipedia.org/wiki/…
标签: math opengl graphics matrix rotation