【发布时间】:2019-03-17 12:05:13
【问题描述】:
我在形状内有一个点,我想从该点向形状上投射一条光线。为了检索形状边缘的铸造位置。
我的第一个想法是用 2 段连接 2 个圆圈进行光线投射。如果没有成功命中,我将用 2 个圆圈进行光线投射,并采取最远的命中位置。有更好的解决方案吗?计算效率更高?
感谢您的回答
【问题讨论】:
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这似乎已经是一种相当有效的方法了;你能显示任何代码吗?做一些基准测试,看看你是否真的需要优化它。
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@meowgoesthedog 我现在有伪代码,和上面一样,还有更多细节。我将实施,谢谢您的反馈!
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@MrSmith42 谢谢
标签: algorithm math geometry intersection raycasting