【发布时间】:2017-09-21 11:19:42
【问题描述】:
我在 PhysX 中加载了一个 PxRigidStatic 对象。
我想计算这个物体和射线的交点。
在文档中,我找到了 QxScene::raycast 方法,但它适用于加载到场景中的每个对象,因此它也会撞击其他对象(我想计算表示地形的网格的高度,但是当我执行raycast 我获得了与处于相同位置的玩家的交集)。
是否可以只为特定对象设置查询?
【问题讨论】:
我在 PhysX 中加载了一个 PxRigidStatic 对象。
我想计算这个物体和射线的交点。
在文档中,我找到了 QxScene::raycast 方法,但它适用于加载到场景中的每个对象,因此它也会撞击其他对象(我想计算表示地形的网格的高度,但是当我执行raycast 我获得了与处于相同位置的玩家的交集)。
是否可以只为特定对象设置查询?
【问题讨论】:
您可以使用 filterFlag 过滤掉所有玩家(我想他们是动态的)或 filterData(以掩码方式)。
【讨论】: