【发布时间】:2011-10-10 16:29:40
【问题描述】:
我需要为Peg solitaire / Senku的游戏编写一个求解器
已经有一个问题here,但建议的答案是带有回溯的蛮力算法,这不是我正在寻找的解决方案。
我需要找到一些启发式来应用 A* 算法。剩余的钉子不是一个好的启发式方法,因为每一步都会丢弃一个钉子,因此成本始终是一致的。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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使用钉子之间的平均距离怎么样?您不希望以广泛分散的钉子告终。
标签: language-agnostic heuristics a-star automaton game-ai