【发布时间】:2010-12-03 09:33:14
【问题描述】:
我正在开发一个 C# 应用程序,它试图使用通过 C++ DLL 提供的功能。我现在很难让 DLLImport 定义正常工作。
这是等式的 C++ 方面:
struct Result
{
FLOAT first;
FLOAT second;
};
struct ResultData
{
UINT uint1;
UINT uint2;
Result result;
Result* pResults;
};
#define DllImport __declspec(dllimport)
extern "C"
{
DllImport HRESULT APIENTRY Process(const PCWSTR FileName, const PCWSTR logfileFileName, const PCWSTR DataFileName, ResultData** ppResults);
DllImport HRESULT APIENTRY Release(ResultData* pResults);
}
在 C# 方面,这是我目前所做的:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Result
{
public float first;
public float second;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ResultData
{
public uint uint1;
public uint uint2;
public Result result;
public Result[] Results;
}
DllImport("MyDLL.dll")]
static extern uint Release(ResultData pResults);
[DllImport("MyDLL.dll")]
static extern uint Process(string FileName, string logfileFileName, string DataFileName, ref ResultData ppResults);
这是正确的方法吗?我最关心的是 ResultData 结构的 pResults 成员。我不希望按值复制,因为这将是大量数据并且我不想复制内存......我如何确保不会发生这种情况?
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: c# interop marshalling