【发布时间】:2014-01-22 08:35:00
【问题描述】:
我环顾四周,通过实际代码或函数示例发现的很少。 希望当(如果)他们退出测试版时,会在文档方面投入更多精力。
在 UDK(2013-07 测试版)中:
1) 如何将矢量转换为旋转器?
2) 如何将旋转器转换为矢量?
3) 有没有设置相机指向物体的功能?
任何使用向量的东西都有一个 LookAt() 函数,但是看到这些使用旋转器我有点迷茫。
4) 有没有设置相机朝向矢量的功能?
如果有可用的矢量到旋转器转换,这将非常容易。
【问题讨论】:
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不完全确定,但我相信 UDK 4.0 和下一代功能/兼容性是他们现在的主要关注点
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技术演示视频看起来很棒,我迫不及待想要使用 C++
标签: unreal-development-kit unrealscript