【问题标题】:Rate Over Distance Particle System Not Showing - 2D Gameplay不显示距离上的速率粒子系统 - 2D 游戏
【发布时间】:2020-09-19 12:44:27
【问题描述】:

我从 Unity 的 Asset Store 购买了一个粒子系统包: Epic Toon FX

现在在我的项目中,我想为我的玩家飞船使用对象轨迹效果。 所以我在玩家飞船对象的子对象中添加了我选择的粒子系统对象。 但是当我在 Unity 编辑器中运行我的项目时,我看不到任何踪迹。

在粒子系统中,我注意到发射率是基于距离的。

如何发射这个粒子系统? 这是一个很大的问题。 目前,它的父飞船对象正在移动。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    您的太空飞船游戏对象必须具有运动学刚体。距离速率的问题在于它们不适用于运动刚体。尝试将刚体的类型设置为动态,重力比例为 0。这应该会有所帮助。

    此外,请记住通过更改速度而不是变换来移动刚体。还将模拟空间设置为世界。

    https://answers.unity.com/questions/1291623/particles-rate-over-distance-emission-not-working.html

    @悉达多

    【讨论】:

    • 我的飞船已经有了动态刚体,我正在使用变换来移动飞船。现在,你有什么建议?
    • 您的答案对我不起作用,但在链接的帖子中,无论哪个答案对我有用。请在您的答案中也涵盖这一点,以便我将其标记为正确答案。
    • 完成更正。认为这会使答案对其他人更有用。
    • 您在答案中写了一个关于变换和速度的反向语句。
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