【发布时间】:2020-09-19 12:44:27
【问题描述】:
我从 Unity 的 Asset Store 购买了一个粒子系统包: Epic Toon FX
现在在我的项目中,我想为我的玩家飞船使用对象轨迹效果。 所以我在玩家飞船对象的子对象中添加了我选择的粒子系统对象。 但是当我在 Unity 编辑器中运行我的项目时,我看不到任何踪迹。
如何发射这个粒子系统? 这是一个很大的问题。 目前,它的父飞船对象正在移动。
【问题讨论】:
标签: unity3d
我从 Unity 的 Asset Store 购买了一个粒子系统包: Epic Toon FX
现在在我的项目中,我想为我的玩家飞船使用对象轨迹效果。 所以我在玩家飞船对象的子对象中添加了我选择的粒子系统对象。 但是当我在 Unity 编辑器中运行我的项目时,我看不到任何踪迹。
如何发射这个粒子系统? 这是一个很大的问题。 目前,它的父飞船对象正在移动。
【问题讨论】:
标签: unity3d
您的太空飞船游戏对象必须具有运动学刚体。距离速率的问题在于它们不适用于运动刚体。尝试将刚体的类型设置为动态,重力比例为 0。这应该会有所帮助。
此外,请记住通过更改速度而不是变换来移动刚体。还将模拟空间设置为世界。
https://answers.unity.com/questions/1291623/particles-rate-over-distance-emission-not-working.html
@悉达多
【讨论】: