【发布时间】:2013-03-24 11:40:57
【问题描述】:
SCNNode 使用 SCNVector4 进行旋转,它有一个角度 (w) 和该角度如何应用于每个轴 (x, y, z) 的大小。例如,要绕 x 轴旋转 45 度,我会像这样创建一个 SCNVector4:
SCNVector4Make(1.0f, 0, 0, DEG2RAD(45))
我想做的是在所有三个轴上旋转它,例如:x 轴上 45 度,y 轴上 15 度和 z 轴上 -135 度。有人知道计算最终SCNVector4 的数学吗?
【问题讨论】:
标签: math transformation scenekit