【发布时间】:2017-06-15 19:34:42
【问题描述】:
我正在学习计算几何,刚刚开始学习计算凸包的快速壳算法这一主题。我有一个问题,如果我想 绘制一组 2D 点(比如 10 个点),算法将具有最坏情况下的时间复杂度,我将如何做到这一点?有什么简单的方法可以找出分数是多少?
quick hull算法的伪代码可以找到here
【问题讨论】:
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您的研究结果如何?当然,您对算法步骤的检查已经为您提供了一些线索。你为什么不发布你正在研究的伪代码和你的初步结论?
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这是我正在关注的伪代码:@beaker cse.yorku.ca/~aaw/Hang/quick_hull/Algorithm.html
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10 分对于最坏的情况来说太低了。顺便说一句,对于固定数量的点,所有算法的复杂度完全相同 O(1)
标签: algorithm time-complexity computational-geometry convex-hull