【发布时间】:2011-07-01 09:40:07
【问题描述】:
我有一个 win32 应用程序,当按下波浪号时,它需要像游戏一样打开控制台。我认为最好的解决方案是使用 CreateWindow 函数。这是正确的吗?当再次按下波浪号时,如何使其与主窗口重叠并隐藏它?谢谢大家
【问题讨论】:
我有一个 win32 应用程序,当按下波浪号时,它需要像游戏一样打开控制台。我认为最好的解决方案是使用 CreateWindow 函数。这是正确的吗?当再次按下波浪号时,如何使其与主窗口重叠并隐藏它?谢谢大家
【问题讨论】:
这是一些相当古老的代码,甚至还没有真正看过它。希望这是你需要的。如果你只需要一个非常简单的,你也可以调用 AllocConsole();
void DevConsole::Create(){
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO consoleInfo;
int consoleHandleR, consoleHandleW ;
long stdioHandle;
FILE *fptr;
AllocConsole();
std::wstring strW = L"Dev Console";
SetConsoleTitle( strW.c_str() );
EnableMenuItem(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), FALSE), SC_CLOSE , MF_GRAYED);
DrawMenuBar(GetConsoleWindow());
GetConsoleScreenBufferInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &consoleInfo );
stdioHandle = (long)GetStdHandle( STD_INPUT_HANDLE );
consoleHandleR = _open_osfhandle( stdioHandle, _O_TEXT );
fptr = _fdopen( consoleHandleR, "r" );
*stdin = *fptr;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
stdioHandle = (long) GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
consoleHandleW = _open_osfhandle( stdioHandle, _O_TEXT );
fptr = _fdopen( consoleHandleW, "w" );
*stdout = *fptr;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
stdioHandle = (long)GetStdHandle( STD_ERROR_HANDLE );
*stderr = *fptr;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
}
【讨论】:
AllocConsole 将自动在屏幕上显示控制台。有很多关于控制台的知识:msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682010(v=VS.85).aspx
在您的应用程序中使用控制台窗口通常很诱人(使用 AllocConsole),但它绝对不是标准的可重用 Windows 控件。它具有许多特殊的行为和功能,使其不同于典型的窗口。
因此,我同意您的直觉,反对使用真正的“控制台”窗口。制作您自己的带有文本编辑器的窗口,就像您开发任何其他 UI 组件(如 HUD)一样。
您是否应该使用CreateWindow 很难说:您的GUI 的其余部分如何处理?直连? GDI?一些工具包?您是否在使用其他标准 Windows 控件?
【讨论】:
CreateWindow 或CreateDialog,显示一个带有只读编辑控件的窗口,以及一个用于键入命令的单行编辑控件。这样您就可以使用所有内置控件。如果在 DirectX 中进行,则需要控件库的支持(在 DirectX 中从头开始制作文本编辑控件并不好)。
我发现这个小教程/代码示例很有用。 http://www.halcyon.com/~ast/dload/guicon.htm
它创建一个控制台并将 STD_IN 和 STD_OUT 重定向到控制台。 因此您可以轻松使用 std::cin 和 std::cout 等流。
【讨论】:
这里的解决方案不起作用,因为较新版本的 Windows SDK 通过以下方式定义 FILE 结构:
#ifndef _FILE_DEFINED
#define _FILE_DEFINED
typedef struct _iobuf
{
void* _Placeholder;
} FILE;
#endif
当试图用 = 操作符覆盖标准输入/输出文件结构时,只会复制一个指针。要复制整个 FILE 结构,您必须在 windows.h 包含之前定义 FILE 结构:
#ifndef _FILE_DEFINED
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
#define _FILE_DEFINED
#endif
#include <Windows.h>
如果您无法做到这一点,您仍然可以将自己的 FILE 结构定义为 FILE_COMPLETE 并使用此代码n-p:
#include <Windows.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
AllocConsole();
SetConsoleTitleA("ConsoleTitle");
typedef struct { char* _ptr; int _cnt; char* _base; int _flag; int _file; int _charbuf; int _bufsiz; char* _tmpfname; } FILE_COMPLETE;
*(FILE_COMPLETE*)stdout = *(FILE_COMPLETE*)_fdopen(_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT), "w");
*(FILE_COMPLETE*)stderr = *(FILE_COMPLETE*)_fdopen(_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE), _O_TEXT), "w");
*(FILE_COMPLETE*)stdin = *(FILE_COMPLETE*)_fdopen(_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), _O_TEXT), "r");
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);
【讨论】: