【发布时间】:2013-08-23 13:09:17
【问题描述】:
我进行了研究,但找不到答案。我找到的最接近的是“Cannot create window”,但它对我没有帮助。所以,就在这里!
基本信息
我有一个静态库和一个使用静态库的应用程序。我正确地将应用程序连接到静态库(包括目录、库目录、实际库依赖项等)。在静态库中,我有 1 个文件:IWindow.h。在应用程序中,我有 3 个文件:Main.cpp、WindowMain.h 和 WindowMain.cpp。 IWindow.h 定义了一个抽象窗口类:
#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H
#include <Windows.h>
namespace NamespaceName
{
template<class T>
class IWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual ~IWindow(){}
virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;
VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);
HWND getHWND();
BOOL isCreated();
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL created;
};
template<class T>
LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
T* pThis = NULL;
if(uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
}
else
{
pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
}
if(pThis)
{
return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
template<class T>
VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
{
WNDCLASS windowClass = {0};
windowClass.hInstance = hI;
windowClass.lpszClassName = className;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;
RegisterClass(&windowClass);
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
}
template<class T>
HWND IWindow<T>::getHWND()
{
return m_hWnd;
}
template<class T>
BOOL IWindow<T>::isCreated()
{
return created;
}
}
#endif
那么,
WindowMain.h 定义了IWindow.h 的子类
代码:
#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H
#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>
class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
~WindowMain(){}
LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
VOID paint(HDC hDC);
};
#endif
还有,
它是随附的 .cpp 文件
完成它:
#include "WindowMain.h"
LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);
FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
paint(hDC);
EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}
最后,
Main.cpp
代码:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WindowMain window;
MSG msg;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);
if(!window.isCreated())
return 1;
ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
UpdateWindow(window.getHWND());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
window.isCreated() 始终返回 false,因此使 Main.cpp 中的 if 语句将其反转为 true 并始终返回 1 并退出应用程序。如果我从Main.cpp 中省略了if 语句,则窗口不会显示并且应用程序将永远运行,直到我在IDE 中强制停止它。
其他问题(如果需要,请在 cmets 中回答,这些是可选的,与前一个问题没有任何关系)
我根本不喜欢 Visual Studio。我更喜欢使用 NetBeans。我尝试将它用于 Windows 编程,但失败了。我必须使用 Visual Studio 进行 Windows 编程吗?它是否有一些神奇的编译器可以以特殊的方式编译 Win32 程序?还是我只是做错了什么?
这些 Gdiplus 令牌和启动输入是什么?一个可以解释它的地方的链接会很棒。
终于
感谢您抽出宝贵的时间阅读本文,并可能试图帮助我。如果您需要更多信息,我很乐意提供。如果问题构造不佳,请告诉我如何改进它,我会的。 ;)
编辑#1
发现这个:“Win32 API window won't open”,只是为了记录,它对我的情况也没有帮助。
编辑#2
在IWindow.h中,当我为窗口进程创建WNDCLASS时,我尝试使用T::windowProc而不是IWindow::windowProc,但也没有帮助。
编辑#3
找到“WinAPI window doesn't appear”,但也没有用。
编辑#4
“在注册类之前尝试将 windowClass.cbWndExtra 设置为 sizeof(LONG_PTR)。” - 来自 cmets 的建议。也试过了,也没有用。
编辑#5
尝试用WNDCLASSEX 替换WNDCLASS 和用RegisterClassEx 替换RegisterClass 并添加windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)(我也将变量名从windowClass 更改为windowClassEx),但也没有帮助。 .
【问题讨论】:
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我实际上并不经常使用 VS 进行 Windows 编程,所以没有。
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好的,谢谢你的信息,我会做更多的研究。我很高兴我不必使用它:P
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在注册课程之前尝试将 windowClass.cbWndExtra 设置为 sizeof(LONG_PTR)。
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感谢您的建议,试过了,但没有帮助:/
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啊,但是对于前几个窗口消息,您还没有 m_hWnd。