【问题标题】:Win32 window fails to create?Win32窗口创建失败?
【发布时间】:2013-08-23 13:09:17
【问题描述】:

我进行了研究,但找不到答案。我找到的最接近的是“Cannot create window”,但它对我没有帮助。所以,就在这里!

基本信息

我有一个静态库和一个使用静态库的应用程序。我正确地将应用程序连接到静态库(包括目录、库目录、实际库依赖项等)。在静态库中,我有 1 个文件:IWindow.h。在应用程序中,我有 3 个文件:Main.cppWindowMain.hWindowMain.cppIWindow.h 定义了一个抽象窗口类:

#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H

#include <Windows.h>

namespace NamespaceName
{
    template<class T>
    class IWindow
    {
    public:
        static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

        virtual ~IWindow(){}

        virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
        virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;

        VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);

        HWND getHWND();
        BOOL isCreated();
    protected:
        HWND m_hWnd;
        BOOL created;
    };

    template<class T>
    LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        T* pThis = NULL;

        if(uMsg == WM_NCCREATE)
        {
            CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
            pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
            SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
        }
        else
        {
            pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
        }

        if(pThis)
        {
            return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
        }
        else
        {
            return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
        }
    }

    template<class T>
    VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
    {
        WNDCLASS windowClass = {0};
        windowClass.hInstance = hI;
        windowClass.lpszClassName = className;
        windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
        windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;

        RegisterClass(&windowClass);

        m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);

        created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
    }

    template<class T>
    HWND IWindow<T>::getHWND()
    {
        return m_hWnd;
    }

    template<class T>
    BOOL IWindow<T>::isCreated()
    {
        return created;
    }
}

#endif

那么,

WindowMain.h 定义了IWindow.h 的子类

代码:

#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H

#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>

class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
    ~WindowMain(){}

    LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    VOID paint(HDC hDC);
};

#endif

还有,

它是随附的 .cpp 文件

完成它:

#include "WindowMain.h"

LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hDC;
    PAINTSTRUCT ps;

    switch(uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        {
            hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);

            FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
            paint(hDC);

            EndPaint(m_hWnd, &ps);
        }
        return 0;
    }

    return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}

最后,

Main.cpp

代码:

#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"

#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WindowMain window;
    MSG msg;
    Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR gdiplusToken;

    Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

    window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);

    if(!window.isCreated())
        return 1;

    ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
    UpdateWindow(window.getHWND());

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);

    return 0;
}

window.isCreated() 始终返回 false,因此使 Main.cpp 中的 if 语句将其反转为 true 并始终返回 1 并退出应用程序。如果我从Main.cpp 中省略了if 语句,则窗口不会显示并且应用程序将永远运行,直到我在IDE 中强制停止它。

其他问题(如果需要,请在 cmets 中回答,这些是可选的,与前一个问题没有任何关系)

我根本不喜欢 Visual Studio。我更喜欢使用 NetBeans。我尝试将它用于 Windows 编程,但失败了。我必须使用 Visual Studio 进行 Windows 编程吗?它是否有一些神奇的编译器可以以特殊的方式编译 Win32 程序?还是我只是做错了什么?

这些 Gdiplus 令牌和启动输入是什么?一个可以解释它的地方的链接会很棒。

终于

感谢您抽出宝贵的时间阅读本文,并可能试图帮助我。如果您需要更多信息,我很乐意提供。如果问题构造不佳,请告诉我如何改进它,我会的。 ;)

编辑#1

发现这个:“Win32 API window won't open”,只是为了记录,它对我的​​情况也没有帮助。

编辑#2

IWindow.h中,当我为窗口进程创建WNDCLASS时,我尝试使用T::windowProc而不是IWindow::windowProc,但也没有帮助。

编辑#3

找到“WinAPI window doesn't appear”,但也没有用。

编辑#4

“在注册类之前尝试将 windowClass.cbWndExtra 设置为 sizeof(LONG_PTR)。” - 来自 cmets 的建议。也试过了,也没有用。

编辑#5

尝试用WNDCLASSEX 替换WNDCLASS 和用RegisterClassEx 替换RegisterClass 并添加windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)(我也将变量名从windowClass 更改为windowClassEx),但也没有帮助。 .

【问题讨论】:

  • 我实际上并不经常使用 VS 进行 Windows 编程,所以没有。
  • 好的,谢谢你的信息,我会做更多的研究。我很高兴我不必使用它:P
  • 在注册课程之前尝试将 windowClass.cbWndExtra 设置为 sizeof(LONG_PTR)。
  • 感谢您的建议,试过了,但没有帮助:/
  • 啊,但是对于前几个窗口消息,您还没有 m_hWnd。

标签: c++ windows winapi window


【解决方案1】:

我看到至少两个错误。

首先,你注册类

windowClass.hInstance = hI;

但是当你创建窗口时,你传递了一个不同的HINSTANCE

m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y,
          nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
//                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

HINSTANCE 参数必须匹配才能找到类。你应该在两个地方都使用hI

其次,您的代码在初始化之前使用了m_hWnd 成员。

return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);

当窗口收到WM_NCCREATE消息时,m_hWnd还没有被初始化。在CreateWindowEx 返回之前,它不会被初始化。您需要获得DefWindowProc 的正确窗口句柄。一种方法是将hWnd 参数从windowproc 传递到handlemessage。另一种是添加

m_hWnd = hWnd;

在您的if(uMsg == WM_NCCREATE)

请注意,您的代码假定如果GWLP_USERDATA 不为零,则m_hWnd 有效。但是,您没有做任何事情来真正使这个假设有效。在收到WM_NCCREATE 消息和完成CreateWindowEx 之间,您有一个非零GWLP_USREDATAm_hWnd 未初始化。

调试的方法是在你的窗口过程中设置一个断点并单步执行它。在逐步处理WM_NCCREATE 消息时,您应该注意到m_hWnd 没有初始化。

此代码中存在第三个错误,一旦创建窗口,您最终会偶然发现:当窗口被销毁时,您从未将 m_hWnd 设置回 NULL

【讨论】:

  • 非常感谢!这确实有助于解决问题,我不知道我是如何错过这些东西的!我想以后应该多加注意:P
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