【发布时间】:2013-12-15 03:52:21
【问题描述】:
我正在尝试使用 SDL。我在/Library/Frameworks 中有一个名为SDL2.framework 的文件夹。我想在我的项目中包含文件SDL.h。我该怎么做呢?我的代码如下:
// Example program:
// Using SDL2 to create an application window
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window *window; // Declare a pointer
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2
// Create an application window with the following settings:
window = SDL_CreateWindow(
"An SDL2 window", // window title
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position
640, // width, in pixels
480, // height, in pixels
SDL_WINDOW_OPENGL // flags - see below
);
// Check that the window was successfully made
if (window == NULL) {
// In the event that the window could not be made...
printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// The window is open: enter program loop (see SDL_PollEvent)
SDL_Delay(3000); // Pause execution for 3000 milliseconds, for example
// Close and destroy the window
SDL_DestroyWindow(window);
// Clean up
SDL_Quit();
return 0;
}
我得到的错误是:
Aarons-MacBook-Air:SDL aaron$ g++ main.cpp
main.cpp:4:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^ 1 error generated.
如何正确包含 SDL 文件?里面有SDL2.framework、headers、SDL.h...
【问题讨论】:
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你在项目中添加了框架吗?
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我正在使用 VIM。没有什么可添加的。整个代码库如上所示。我试图不使用任何类型的 XCODE 或其他构建工具。只是尝试在命令行中使用 g++ 构建。 @格雷迪播放器
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@GradyPlayer 正在尝试将您添加到此。
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@mbaros
-framework FrameworkName -
@GradyPlayer 谢谢。成功了……!!!
标签: c++ macos compilation include sdl