【发布时间】:2021-12-15 22:59:32
【问题描述】:
我正在尝试在 pygame 中制作基于 2d 瓷砖的游戏。我已经实现了一种算法,将二维数组中的字符转换为图块,位置来自数组中字符的行和列。例如-
数组-(手动输入“地形”)
这里
现在,我想在列表中生成带有某种噪音的“G”,因此我可以进一步实现它以无限生成。我在这方面看到的一些文档真的很难理解 :(。那么我如何使用噪音来自动生成地形中的“G”?谢谢!
【问题讨论】:
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