【发布时间】:2014-11-30 13:30:47
【问题描述】:
我正在使用 android 的旋转矩阵来旋转空间中的多个点。
工作至今
我首先从SensorManager.getRotationMatrix 函数中读取矩阵。接下来,我使用this link 中给出的解释将旋转矩阵转换为四元数。我这样做是因为我读到欧拉角会导致万向节锁定问题,并且使用 3x3 矩阵的操作可能很详尽。 source
问题
现在我想做的是:想象手机是参考的原点并给定一组点(将 lat/lng 坐标投影到 xyz 坐标系中请参阅下面的方法)我想要旋转它们,这样我就可以检查哪些在我的视线范围内。为此,我使用 this SO question 返回 X 和 Y(分别为左侧和顶部)以在屏幕上显示该点。它工作正常,但仅在面向北方时才有效(因为它没有考虑方向,并且我的投影矢量使用北/南作为 X,东/西作为 Z)。所以我的想法是旋转所有物体。此外,即使初始高度 (Y) 为 0,我也希望能够根据手机的方向向上/向下定位点。
我认为部分解决方案可能在this post 上。但由于这使用欧拉角,我认为这不是最好的方法。
结论
那么,如果旋转每个点的位置真的更好,我该如何使用旋转四元数来存档呢?否则哪种方法更好?
如果我在这篇文章中说错了,我很抱歉。我不擅长物理。
代码
//this functions returns a 3d vector (0 for Y since I'm discarding altitude) using 2 coordinates
public static float[] convLocToVec(LatLng source, LatLng destination)
{
float[] z = new float[1];
z[0] = 0;
Location.distanceBetween(source.latitude, source.longitude, destination
.latitude, source.longitude, z);
float[] x = new float[1];
Location.distanceBetween(source.latitude, source.longitude, source
.latitude, destination.longitude, x);
if (source.latitude < destination.latitude)
z[0] *= -1;
if (source.longitude > destination.longitude)
x[0] *= -1;
return new float[]{x[0], (float) 0, z[0]};
}
感谢您的帮助,祝您有美好的一天。
更新 1
根据Wikipedia:
计算一个 3 × 3 旋转矩阵 R 和 原始的 3 × 1 列矩阵表示 v→。这需要 3 × (3 乘法 + 2 次加法)= 9 次乘法和 6 次加法, 旋转矢量的最有效方法。
我真的应该只使用旋转矩阵来旋转矢量吗?
【问题讨论】:
标签: android matrix rotation quaternions