【发布时间】:2023-02-07 04:44:51
【问题描述】:
我正在尝试在 vr 中为我的画布创建一个广告牌效果,它会在 y 轴上(从一侧到另一侧)跟随我的玩家,在大多数情况下,我的代码有效,并且当我绕过它时它只会绕着自己旋转。但是,当我出于某种原因进行完整循环时,我的 z 轴上升 180 度,显示我的画布上下颠倒。我将如何解决这个问题?
这是我当前的代码 `公共类广告牌:MonoBehaviour { /Ce script sert a creer un effet billboard sur nos texte,alors il suiveront la camera du joueur/ public Camera _playerCamera;
private void FixedUpdate()
{
transform.LookAt(transform.position + _playerCamera.transform.rotation * Vector3.forward, _playerCamera.transform.rotation.y * Vector3.up);
}
}`
【问题讨论】:
标签: c# unity3d user-interface canvas rotation