【发布时间】:2023-02-02 03:25:10
【问题描述】:
使用Azure kinect body tracking samples - unity integration sdk 已成功将身体跟踪数据应用到头像上。
但阿凡达是静态的,不会在空间中移动。它模仿点体,即所有身体跟踪都映射到 Avatar,但与点体不同,它不会在空间中移动。该运动未映射到 Avatar 上。
示例:当我在现实世界中相对于 Kinect 设备移动时,该移动被映射到点体上,并且可以在 Unity 窗口中看到移动。但阿凡达留在原地。 (在 Avatar 上可以看到腿部运动,但它不会在空间中移动)。 (头像上应用了脚本 Puppet Avatar。)
如何让 Avatar 像点体一样移动?
我跟着我。 Angus Antley 关于 azure kinect unity 示例的教程可重现此内容。
我想实现类似 this 的目标。请注意 Avatar 如何与点主体一起移动。
任何帮助将非常感激。
谢谢!!
【问题讨论】:
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请提供足够的代码,以便其他人可以更好地理解或重现问题。
标签: c# unity3d azurekinect