【问题标题】:Body tracking using Azure Kinect in unity and mapping it onto an avatar统一使用 Azure Kinect 进行身体跟踪并将其映射到头像上
【发布时间】:2023-02-02 03:25:10
【问题描述】:

使用Azure kinect body tracking samples - unity integration sdk 已成功将身体跟踪数据应用到头像上。

但阿凡达是静态的,不会在空间中移动。它模仿点体,即所有身体跟踪都映射到 Avatar,但与点体不同,它不会在空间中移动。该运动未映射到 Avatar 上。

示例:当我在现实世界中相对于 Kinect 设备移动时,该移动被映射到点体上,并且可以在 Unity 窗口中看到移动。但阿凡达留在原地。 (在 Avatar 上可以看到腿部运动,但它不会在空间中移动)。 (头像上应用了脚本 Puppet Avatar。)

如何让 Avatar 像点体一样移动?

我跟着我。 Angus Antley 关于 azure kinect unity 示例的教程可重现此内容。

我想实现类似 this 的目标。请注意 Avatar 如何与点主体一起移动。

任何帮助将非常感激。

谢谢!!

【问题讨论】:

  • 请提供足够的代码,以便其他人可以更好地理解或重现问题。

标签: c# unity3d azurekinect


【解决方案1】:

发布回复,以便对其他社区成员有所帮助!

按照"Angus Antley"的建议 请尝试可以在 Assets/Scenes 文件夹下找到的示例场景 PuppetMaster,请重新克隆该示例。

【讨论】:

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