【发布时间】:2023-01-26 06:13:10
【问题描述】:
我有一个带有 URDF 文件和一些 STL 文件的机器人手臂。 URDF 文件包括所有旋转关节,但不包括夹具的关节。
我正在尝试弄清楚如何将抓手添加到 URDF 以便我可以对其进行模拟,但我遇到了困难,因为我以前从未这样做过。
URDF 的最后一个链接/关节如下所示:
<link name="link5">
<visual>
<origin
xyz="0 0 -0.11"
rpy="0 0 0"/>
<geometry>
<mesh
filename="package://dofbot_info/meshes/link5.STL"/>
</geometry>
<material
name="">
<color
rgba="1 1 1 1"/>
</material>
</visual>
<collision>
<origin
xyz="0 0 0"
rpy="0 0 0"/>
<geometry>
<mesh
filename="package://dofbot_info/meshes/link5.STL"/>
</geometry>
</collision>
</link>
<joint name="joint5" type="revolute">
<origin
xyz="-0.18385 -0.00215 -0.000605"
rpy="0 -1.5708 0"/>
<parent
link="link4"/>
<child
link="link5"/>
<axis
xyz="0 0 1"/>
<limit
lower="-1.5708"
upper="3.1416"
effort="100"
velocity="1"/>
</joint>
如果我想让这个夹具在 RViz 中打开和关闭,我可以使用当前的网格/STL 来实现吗?如果没有,我将如何在 URDF 中重新构建一个具有基本形状(如矩形)的可移动夹具?
【问题讨论】:
-
我认为这不是一件小事。您可能需要创建一个近似值。例如,删除那些链接约束并将您的模型视为一组 4 个棱柱关节;或者当为执行器提供给定的关节角度时,可能会创建一个带有夹具位置模型的插件