【问题标题】:Question: Unity3D 3d models non-uniform scaling问题:Unity3D 3d模型非均匀缩放
【发布时间】:2022-12-17 15:00:27
【问题描述】:

我必须统一旋转 3d 模型(通过 LookAt),但它的比例不均匀

所以问题是:我可以将非均匀比例转换为 1,1,1 还是我需要另一个 3d 模型?

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【问题讨论】:

    标签: unity3d 3d game-development


    【解决方案1】:

    在 Unity 中,可以将非均匀比例转换为 1,1,1 的均匀比例。这可以通过在层次结构或场景视图中选择 3D 模型,然后单击工具栏中的“缩放”工具来完成。然后,您可以分别为 x、y 和 z 比例输入值 1、1、1,以使比例统一。

    或者,您也可以对选定的 3D 模型使用检查器面板中的“重置”按钮,这会将比例、旋转和位置重置为其默认值。这将有效地将任何非统一比例转换为统一比例 1,1,1。

    值得注意的是,在 Unity 中转换 3D 模型的比例不会影响模型的底层几何或拓扑结构。它只会改变模型在场景中的显示方式。如果您需要统一比例为 1、1、1 的不同 3D 模型,则需要从 3D 建模软件或 3D 资产市场获取新模型。

    【讨论】:

    • 你好!感谢您的回答!但是,如果它是 3d 模型的默认值,我该怎么办?这是我发现的最好的 3d 模型
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