【发布时间】:2022-11-05 22:58:10
【问题描述】:
我有一个简单的模型,打算在 Libgdx 应用程序中使用。不幸的是,正如标题所示,当我这样做时,该模型上的纹理看起来很暗。
我在模型下方渲染简单的地形,它以适当的亮度显示,这意味着问题在于导入模型的属性而不是 Libgdx 环境。尽管如此,我还是尝试使用环境光来照亮模型,定向灯直接指向导入的模型,并在模型的正上方放置一个点光源,所有这些都对渲染纹理的亮度没有影响。
虽然问题似乎出在模型上的纹理上,但相同的模型在 3D 查看器中正确渲染,这意味着情况可能并非如此。然而,与在 Libgdx 中一样,该模型在 Fbx-conv 应用程序的预览工具中也几乎完全显示为黑色。
Model within Fbx-Conv application
因此,问题很可能是在转换过程中出现的,所以我从转换工具中附上了 G3DJ 输出文件(虽然我省略了顶点和索引信息以减少这篇文章的长度)。我确实检查了文件,但在将 Fbx 文件转换为 G3DB 文件的过程中,我没有看到任何明显的色调来源。
{
"version": [ 0, 1],
"id": "",
"meshes": [
{
"attributes": ["POSITION", "NORMAL", "TEXCOORD0"],
}
]
}
],
"materials": [
{
"id": "MI_MH_02_Atlas_01",
"ambient": [ 0.050876, 0.050876, 0.050876],
"diffuse": [ 0.215861, 0.215861, 0.215861],
"emissive": [ 0.000000, 0.000000, 0.000000],
"opacity": 1.000000,
"specular": [ 0.215861, 0.215861, 0.215861],
"shininess": 20.000000,
"textures": [
{
"id": "base_color_texture",
"filename": "MI_MH_02_Atlas_01_BaseColor.png",
"type": "DIFFUSE"
}
]
},
{
"id": "MI_MH_02_Atlas_02",
"ambient": [ 0.050876, 0.050876, 0.050876],
"diffuse": [ 0.215861, 0.215861, 0.215861],
"emissive": [ 0.000000, 0.000000, 0.000000],
"opacity": 1.000000,
"specular": [ 0.215861, 0.215861, 0.215861],
"shininess": 20.000000,
"textures": [
{
"id": "base_color_texture",
"filename": "MI_MH_02_Atlas_02_BaseColor.png",
"type": "DIFFUSE"
}
]
},
{
"id": "MI_MH_02_Atlas_03",
"ambient": [ 0.050876, 0.050876, 0.050876],
"diffuse": [ 0.215861, 0.215861, 0.215861],
"emissive": [ 0.000000, 0.000000, 0.000000],
"opacity": 1.000000,
"specular": [ 0.215861, 0.215861, 0.215861],
"shininess": 20.000000,
"textures": [
{
"id": "base_color_texture",
"filename": "MI_MH_02_Atlas_03_BaseColor.png",
"type": "DIFFUSE"
}
]
}
],
"nodes": [
{
"id": "Quarry",
"rotation": [-0.707107, 0.000000, 0.000000, 0.707107],
"scale": [ 100.000000, 100.000000, 100.000000],
"parts": [
{
"meshpartid": "Feature.002_part3",
"materialid": "MI_MH_02_Atlas_01",
"uvMapping": [[]]
},
{
"meshpartid": "Feature.002_part2",
"materialid": "MI_MH_02_Atlas_02",
"uvMapping": [[]]
},
{
"meshpartid": "Feature.002_part1",
"materialid": "MI_MH_02_Atlas_03",
"uvMapping": [[]]
}
]
}
],
"animations": []
}
我在网上看到过一些类似的问题;然而,这些与缺失的纹理有关,而不是存在的纹理——由于某种原因——颜色很深,因此对我没有帮助。有没有人有任何纹理看起来比他们应该更暗的经验?如果是这样,任何解决方案将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: libgdx