【问题标题】:Deformed sprites in line renderer线渲染器中的变形精灵 【发布时间】:2022-08-18 18:49:08 【问题描述】: 我正在尝试使用线渲染器创建矩形(角顶点设置为 0,纹理模式为平铺,纹理模式为重复),但精灵会变形: 材料很简单(URP/Unlit with Tiling X:1 Y:1)当我将角顶点的值设置为大于 0 时,它看起来不错,但没有角: 如何设置线渲染器以在角落绘制精灵(点)? 标签: unity3d 【解决方案1】: 线渲染器不会为您的用例生成正确类型的拓扑。 这有点棘手,但如果您使用自己的 UV 生成自己的mesh,您将拥有更好的控制。 【讨论】: