【问题标题】:Deformed sprites in line renderer线渲染器中的变形精灵
【发布时间】:2022-08-18 18:49:08
【问题描述】:

我正在尝试使用线渲染器创建矩形(角顶点设置为 0,纹理模式为平铺,纹理模式为重复),但精灵会变形:

材料很简单(URP/Unlit with Tiling X:1 Y:1)
当我将角顶点的值设置为大于 0 时,它看起来不错,但没有角:

如何设置线渲染器以在角落绘制精灵(点)?

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    线渲染器不会为您的用例生成正确类型的拓扑。

    这有点棘手,但如果您使用自己的 UV 生成自己的mesh,您将拥有更好的控制。

    【讨论】:

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