【发布时间】:2023-03-08 22:40:01
【问题描述】:
我使用ca65 assembler 和ld65 linker 为Commodore 64 编写了一个6502 汇编程序的短程序。程序应该在显示器中心附近的某处渲染一个实心方形精灵,但我没有看到任何正在渲染的东西。
这是我的程序集:
.segment "CODE"
; set sprite pointer index
; this, multiplied by $40, is the address
; in this case, the address is $2000
; $80 * $40 = $2000
lda #$80
sta $07f8
; enable sprite 0
lda #$01
sta $d015
; set x and y position
lda #$80
sta $d001
sta $d002
loop:
jmp loop
.segment "GFXDATA"
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
.byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
这是我的链接器脚本,改编自ca65's recommended linker script for hand-written assembler on the c64。我所做的唯一更改是添加“GFXDATA”段,以便我可以将我的精灵存储在地址$2000。
FEATURES {
STARTADDRESS: default = $0801;
}
SYMBOLS {
__LOADADDR__: type = import;
}
MEMORY {
ZP: file = "", start = $0002, size = $00FE, define = yes;
LOADADDR: file = %O, start = %S - 2, size = $0002;
MAIN: file = %O, start = %S, size = $D000 - %S;
}
SEGMENTS {
ZEROPAGE: load = ZP, type = zp, optional = yes;
LOADADDR: load = LOADADDR, type = ro;
EXEHDR: load = MAIN, type = ro, optional = yes;
CODE: load = MAIN, type = rw;
RODATA: load = MAIN, type = ro, optional = yes;
DATA: load = MAIN, type = rw, optional = yes;
GFXDATA: load = MAIN, type = ro, optional = yes, start = $2000;
BSS: load = MAIN, type = bss, optional = yes, define = yes;
}
这是我用来编译和链接的命令:
cl65 -o graphics.prg --mapfile graphics.map -u __EXEHDR__ -t c64 -C linker.cfg graphics.asm
这是编译后mapfile的内容:
Modules list:
-------------
graphics.o:
CODE Offs=000000 Size=000015 Align=00001 Fill=0000
GFXDATA Offs=000000 Size=000040 Align=00001 Fill=0000
/usr/share/cc65/lib/c64.lib(exehdr.o):
EXEHDR Offs=000000 Size=00000C Align=00001 Fill=0000
/usr/share/cc65/lib/c64.lib(loadaddr.o):
LOADADDR Offs=000000 Size=000002 Align=00001 Fill=0000
Segment list:
-------------
Name Start End Size Align
----------------------------------------------------
LOADADDR 0007FF 000800 000002 00001
EXEHDR 000801 00080C 00000C 00001
CODE 00080D 000821 000015 00001
GFXDATA 002000 00203F 000040 00001
Exports list by name:
---------------------
__EXEHDR__ 000001 REA __LOADADDR__ 000001 REA
Exports list by value:
----------------------
__EXEHDR__ 000001 REA __LOADADDR__ 000001 REA
Imports list:
-------------
__EXEHDR__ (exehdr.o):
[linker generated]
__LOADADDR__ (loadaddr.o):
[linker generated] linker.cfg(5)
以及最终二进制文件的十六进制转储:
0000000 0801 080b 0320 329e 3630 0031 0000 80a9
0000010 f88d a907 8d01 d015 80a9 018d 8dd0 d002
0000020 1f4c 0008 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000030 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
*
0001800 ff00 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0001810 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
*
0001840 00ff
0001841
“GFXDATA”段是我的精灵。精灵是 64 字节的$FF,所以它应该看起来像一个实心正方形。该精灵数据位于地址$2000。
“CODE”段从通常的 BASIC 开始位置开始,ca65 正在为我插入一个 BASIC 加载程序,因此我可以在加载程序后键入 run。
我还没有切换 VIC 的 bank,所以屏幕仍然在它的默认地址范围 ($0400-$07FF),这个范围的最后 8 个字节是我的精灵指针。我只使用精灵指针 0 ($07f8) 因为我只有一个精灵。
当我运行程序时,一切都被锁定了——这是意料之中的,因为程序以无限循环结束。但我在屏幕上的任何地方都看不到精灵:
我错过了什么?
【问题讨论】:
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哦,回忆。当然,在过去,我们并没有弄乱疯狂的链接器的东西 :) 无论如何,让我看看。首先,你弄错了 X/Y 寄存器。它们应该是 $d000 和 $d001。
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@Jester 感谢您的观看!是的,链接器的东西需要一段时间才能掌握。很多在线建议使用
.org指令或直接设置PC 来控制东西的存储位置。不过,ca65不鼓励这样做,他认为控制二进制文件中放置位置的 正确 方法是使用链接器脚本。现在我已经(我认为?)正确设置了链接器,我确实明白了他们的观点——组织一切要容易得多。 -
@Jester 我应该添加 99% 的链接器脚本 came directly from ca65——我添加的只是“GFXDATA”段。
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@Jester 哦,天哪,我确定我已经对这些寄存器进行了三次检查。我刚刚更新了我的代码以使用正确的 X 和 Y 寄存器......它工作得很好。我不敢相信我在这上面花了两个下午,却没有注意到。
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以防万一您不知道 - 有 Retrocomputing.SE,人们喜欢这些东西。
标签: assembly 6502 c64 commodore ca65