【发布时间】:2014-09-08 10:50:44
【问题描述】:
我正在为估计 OpenCL 和 OpenGL 应用程序性能的 GPU(不能透露是哪一个)建模,该模型可以合理地估计正在执行的应用程序/内核/代码的 FLOPS 有没有办法从FLOPS,还是更好地对帧缓冲区进行建模并从中估计 FPS。
【问题讨论】:
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每秒帧数在做什么?在游戏编程中,draw call 的数量通常比 GPU FLOPS 更能确定帧速率。
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您确实需要对整个系统进行建模才能获得真实的结果。除了原始 GPU 性能之外,还有许多其他可能的瓶颈。
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显示器的FPS,有一些用例,其中之一就是游戏。模型包含 CPU+GPU+Mem,每个瓶颈都计入模型;因此,对于基于 openGL 调用的 FLOPS 可以做出合理的估计吗?
标签: gpu gpgpu modeling frame-rate flops