【发布时间】:2016-03-31 09:48:06
【问题描述】:
我实例化了以下游戏对象,其中包含一个“始终动画”模式的 Animator,动画持续 340 毫秒,然后我销毁游戏对象。
我使用以下代码对其进行实例化:
instancia = (Instantiate(cardAnimation, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject).GetComponent<Image>();
instancia.rectTransform.SetParent(transform);
StartCoroutine(KillOnAnimationEnd());
这是协程:
private IEnumerator KillOnAnimationEnd()
{
yield return new WaitForSeconds(0.34f);
DestroyImmediate(instancia);
}
这是在 Unity (PC-Windows) 中模拟时动画的样子:
但是在 android 上,我打开箱子后等待 340 毫秒,没有任何反应,然后显示上面的信息,这是否与平台有关,或者是一些统一或代码相关的问题?
注意:我在另一个场景中还有另一个动画,它只是层次结构中已经实例化的游戏对象,始终处于动画状态,并且可以在 Android 上运行。
--编辑-- 所以我在一个几乎大约 1080x480 的模拟器中运行了该应用程序的最新版本,并且动画显示就像 PC 一样,也在 720p 智能手机上运行,我仍然遇到的唯一问题是我的 QuadHD 分辨率从 Galaxy S6 开始,除了动画,其他所有内容都显示,我什至尝试让动画在没有任何脚本的情况下运行,因此它循环运行,但它没有显示在 Galaxy 屏幕中。
鉴于有关该问题的消息,我认为这可能会稍微改变答案的观点,并可能帮助其他人在未来解决同样的问题。
【问题讨论】:
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你在 Supercell 工作吗?
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不哈哈,这其实是我做的一个胸部模拟器,只是为了好玩。
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您确定可以使用他们的图形吗?
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我不会向任何人收取任何费用,我会给他们所有的积分,这与 wikia 页面没有什么不同,两者都包含来自游戏的图像,其内容信息并且都是免费的,我不明白为什么允许使用 wikia,但不允许使用应用程序:x