【发布时间】:2019-02-08 03:20:49
【问题描述】:
我正在为一个项目创建一个 Asteroids 克隆。我目前正在使用 MoveTowards 让小行星在玩家生成后移动到玩家所在的位置。使用这种方法限制我的是他们在到达那个点时会暂停,我知道这是由于 MoveTowards。是否有另一种方法可以让小行星在生成后跟踪玩家位置,然后移动到该点并超越该点?试图四处搜索,但找不到我的问题的具体答案
这是我目前拥有的适用于这个问题的内容。如果我需要提供更多代码,请告诉我,我会的。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Asteroids : MonoBehaviour
{
public Vector3 playerPosition;
public Vector2 direction;
public int asteroidSpeed;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerPosition = GameManager.gm.player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, playerPosition, asteroidSpeed * Time.deltaTime);
}
【问题讨论】: