【发布时间】:2016-07-14 08:30:21
【问题描述】:
我正在尝试在 2 个不同的位置生成 2 个玩家(主机和客户端)。
我不知道该怎么做,因为播放器是由网络管理员自动生成的。
我尝试了以下方法,但失败了:(。
[Command]
void CmdSpawn()
{
var go = (GameObject)Instantiate(
gameObject,
transform.position + new Vector3(0,1,0),
Quaternion.identity);
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
}
如何在特定位置生成 Player 对象?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity3d-unet