【问题标题】:Unity www Loading local audio in iOS errorUnity www 在 iOS 错误中加载本地音频
【发布时间】:2016-11-23 18:00:29
【问题描述】:

错误:无法为资源 \270、\216 创建 FMOD::Sound 实例(无法执行操作,因为指定的声音/DSP 连接未准备好。)

iOS本地音频路径:var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3

IEnumerator LoadAudio()
{
    www = new WWW("file://" + "var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3");
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        AudioClip audio = GetComponent<AudioClip>();
        audio = www.audioClip;

    }

}

使用的版本是5.3.5

【问题讨论】:

  • 这段代码甚至不应该编译。请像从编辑器中一样粘贴代码。假设cc type == AudioClipcc.Play() 不应该编译......
  • 这是c#语言,但我不会js
  • 不管是 C# 还是 Js。您问题中的代码不应编译。你说你有运行时错误,但是我们怎么知道你的代码会导致编译时错误.....
  • 你在玩AudioClip之前检查isReadyToPlay吗?

标签: unity3d unityscript unity5


【解决方案1】:

【讨论】:

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