【发布时间】:2016-11-23 18:00:29
【问题描述】:
错误:无法为资源 \270、\216 创建 FMOD::Sound 实例(无法执行操作,因为指定的声音/DSP 连接未准备好。)
iOS本地音频路径:var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3
IEnumerator LoadAudio()
{
www = new WWW("file://" + "var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3");
yield return www;
if (www.error == null)
{
AudioClip audio = GetComponent<AudioClip>();
audio = www.audioClip;
}
}
使用的版本是5.3.5
【问题讨论】:
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这段代码甚至不应该编译。请像从编辑器中一样粘贴代码。假设
cc type == AudioClip、cc.Play()不应该编译...... -
这是c#语言,但我不会js
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不管是 C# 还是 Js。您问题中的代码不应编译。你说你有运行时错误,但是我们怎么知道你的代码会导致编译时错误.....
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你在玩
AudioClip之前检查isReadyToPlay吗?
标签: unity3d unityscript unity5